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[业评] 花了三周白了美末2,很多人都没说到点子上(剧透)

我一代没通,每次看你们一大帮人在吵个没完也不知道在吵什么。

作为只通过二代的玩家来说本作可以说非常让人独特的游戏体验,,这种不一样的游戏体验上一次是风之旅人。

我个人觉得不论是艾丽还是艾比都撑不起这个系列,从看你们吵个没完的情况来看,乔应该是很高人气的优秀角色,商业上把这么高人气的角色轻易消费了,而其他两位主角却没办法让玩家接受的情况下,应该算是比较失败。


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原帖由 @3bs  于 2020-8-6 00:29 发表
乔尔杀光火萤没啥不对啊,收了所有装备给丢掉安全区外自生自灭,哪怕不用救艾莉都有足够的理由杀光火萤吧
但问题是他没杀光啊,楼上一堆人追他呢,甚至玩家可以选择留下两个医生



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原帖由 alexmorning 于 2020-8-5 21:27 发表


“甚至于这游戏的gameplay部分的乐趣点就是如何花式杀人,看看之前有人发的高难度视频就知道了,所以你说设计者是想让玩家觉得他想表达什么”

我事针对你这段回复的。
所以呢,那你觉得游戏这种设计是想表达什么,每个npc杂兵起个名字,伙伴会伤心会难过,是为了增加玩家的沉浸感?还是说杀人的时候心里会产生愧疚?还是说让部分玩家杀人时感觉杀的好像是真人所以更爽?这种设计到底算是反对暴力还是宣扬暴力?把这种设计放在这样一个游戏系统以杀人为主的游戏里就会产生这些问题,起码会有误导的嫌疑,而且个人觉得当你一个游戏的各方面细节达到一定高度的时候,即使不用这种设计一样能使玩家感到暴力的残酷或者杀人是不对的这种浅显的道理,所以我看到现在有些玩家挑战高难度花式杀人乐此不疲,他们应该也不会在意杀的人叫啥谁谁是他们的朋友他们也是活生生的人,由此联想到这种设计的意义究竟何在


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-8-6 00:54 发表
我一代没通,每次看你们一大帮人在吵个没完也不知道在吵什么。

作为只通过二代的玩家来说本作可以说非常让人独特的游戏体验,,这种不一样的游戏体验上一次是风之旅人。

我个人觉得不论是艾丽还是艾比都撑不起这个系列,从看你们吵个没完的情况来看,乔应该是很高人气的优秀角色,商业上把这么高人气的角色轻易消费了,而其他两位主角却没办法让玩家接受的情况下,应该算是比较失败。
这个倒是不至于,一代爱丽就作为可操作角色并且有一场经典的绝地小屋攻防战。而且还有个素质不错的dlc。二代成为主角没人质疑。基本上喜欢一代的人大部分都知道二代爱丽会成为主角,我那会儿估计是戏份变换一下,乔尔像一代爱丽一样占小部分。

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原帖由 raidenff 于 2020-8-5 12:56 发表
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?杀了乔尔这个1代里杀人无数的末世狂魔有什么不对么?
这游戏垃圾在不让我亲手qte敲死他不过瘾
所以一代玩完之后,你感受到的是乔尔的残忍和该死。

嗯这很合理

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鹅妹子,万德福

就这,啥玩,去你的吧

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原帖由 学远凸 于 2020-8-5 13:04 发表

美末1、2出现的角色,除了莎拉就没一个是真正无辜的,谁没杀过人?乔尔和艾莉杀的最多,难道死在他们手上的人全都是该死的?别人的命就不是命
所以你与所有半路出现领便当的NPC产生了情感链接

嗯这也很博爱很合理

在这种理解力的基础上,世界上大部分文学作品和影视作品都是不合格的,美末2才是真正的好作品

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原帖由 wopare 于 2020-8-6 08:13 发表


所以呢,那你觉得游戏这种设计是想表达什么,每个npc杂兵起个名字,伙伴会伤心会难过,是为了增加玩家的沉浸感?还是说杀人的时候心里会产生愧疚?还是说让部分玩家杀人时感觉杀的好像是真人所以更爽?这种设计到 ...
游戏有这种情况很正常的,不知道你在纠结什么。

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原帖由 alexmorning 于 2020-8-6 11:39 发表


游戏有这种情况很正常的,不知道你在纠结什么。
游戏设计的有问题,你觉得很正常,那就不用讨论了呗

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看到大家还在那里吵美末2,不乖禅师见状,默默站起来,给每个人发了一个杯子,然后往里面倒开水。

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-6 11:45 发表


游戏设计的有问题,你觉得很正常,那就不用讨论了呗
你要存心找问题,很多3A都有一堆问题,毕竟是游戏,这种讲末世幸存者题材的,你要嫌血腥,嫌玩家可以开发出花式杀人套路,那真的没有讨论价值。

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这种剧情的体验对玩家的体验造成非常重要影响的游戏,如果剧情本身就没说得很清楚,铺垫不够,让人感受不到应该get的点,那不就是不及格吗?因为玩的就是这个啊,演出、画面这些都是为了让玩家体会到做铺垫的。。。
剧本本身逻辑说不说得通那是另外一个问题了,就像电影一样,剧本说得通,剧本不错,但是最后导出来剪出来是垃圾的电影不是也很多吗?
难道就要说因为剧本是OK的所以导得再垃圾也是好电影???
游戏想让谁死谁挂,其实我觉得无所谓,关键是为什么要让他挂这件事情,有没有说清楚,让玩家感同身受,如果没有,又回到最初我说的,作为剧情体验为主的游戏,那就是不及格,就是该做的事情没做好。

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原帖由 alexmorning 于 2020-8-6 12:19 发表


你要存心找问题,很多3A都有一堆问题,毕竟是游戏,这种讲末世幸存者题材的,你要嫌血腥,嫌玩家可以开发出花式杀人套路,那真的没有讨论价值。
所以说对有些人打太多字也是对牛弹琴,说了半天你连讨论的点都没搞清楚

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-6 13:35 发表


所以说对有些人打太多字也是对牛弹琴,说了半天你连讨论的点都没搞清楚
游戏大环境渲染的是末世的残酷氛围,你这点没搞清楚,还扯什么反暴力和宣扬暴力,这标签贴得莫名其妙。

美末2的根本问题不是细节,而是大方向和大部分玩家唱反调。

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-8-6 05:44 发表


游戏大环境渲染的是末世的残酷氛围,你这点没搞清楚,还扯什么反暴力和宣扬暴力,这标签贴得莫名其妙。

美末2的根本问题不是细节,而是大方向和大部分玩家唱反调。
避重就轻,美末2的问题不是跟玩家唱反调,

这个游戏让人有不适感和恶心的原因是,这玩意儿的设计根本就是反人性的

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