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[业评] 花了三周白了美末2,很多人都没说到点子上(剧透)

说白了游戏不要你这么蜿蜒曲折,就像好莱坞爆米花,观众爽就行了。3A就是要老少皆宜。


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引用:
原帖由 杜斯坦 于 2020-8-5 12:10 发表
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你说的每个人包括杂兵都有名字,有朋友,别的游戏不这样,恰恰不该这么处理,玩到这里玩家都觉得杀不得,过场却还是强制杀了,这不是乱来吗
从这个设计就能看出这游戏是有精神分裂倾向的,这个设计放到合金装备这种本身设计就是鼓励不杀人的里游戏还好,一方面把个个npc都做的好像有血有肉真人一样,一方面又给予玩家极度渲染血腥暴力的杀人手法,而且你想不杀还不行,甚至于这游戏的gameplay部分的乐趣点就是如何花式杀人,看看之前有人发的高难度视频就知道了,所以你说设计者是想让玩家觉得他想表达什么



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3代亡羊补牢,一段时间后艾莉眼前又浮现乔尔的血肉模糊的脸,又睡不着吃不下,再次踏上复仇之路,一路过关闯将后发现艾比已经自立门户成为某地一大邪恶组织的领袖,此组织无恶不作,实行法西斯主义压迫各种可怜的老人小孩成人,利用ps5的技能反正能渲染到多惨就有多惨。领袖本人不但残酷杀戮而且荒淫无度,手下二号人物勒夫成为杨莲亭一样的狐假虎威的恶人,这是游戏中BOSS,最终艾莉带领救出的人民一起革命,中途结识的新朋友在一起出生入死后不幸死于最终战之前艾比的偷袭,怒火中烧的艾莉将全游戏节省下来的资源全部倾泻到总boss身上,最终在场景即将崩塌时来了一场拳拳到肉的肉搏,最终两人血肉模糊奄奄一息时,艾莉终于吸取了2代结尾的教训,想到因为自己放过她间接害死的生命,毅然扣动了扳机。


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白皮弄些脑残想法

跟素食主义者一样 说吃肉如何如何

就让狼反思吃小白兔 老虎反思吃小羚羊一样脑残

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好像杀所有重要NPC都是QTE或是动画,能让我全权负责操作就好了。。。。

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“有些不足”,“有些生硬”,“瑕不掩瑜”,瞅瞅这个用词。给美末洗地的朋友,说洗地有些过了,这游戏玩是还可以玩的。但是洗地的朋友(抱歉想不到别的词)基本上优点巴拉巴拉一堆,缺点就是一笔带过,有些,显得。上一作小一年经历春夏秋冬横跨美国培养的情谊,这代只需要一个晚上,做个梦就OK,“有些不足”,“有些生硬”,噗呲。下次大胆点,我推荐换成略微。“共情能力差一点的人”这个可以加强点力度,要人身攻击那就彻底一点嘛,搞这种半吊子。
本帖最近评分记录
  • enix7501 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-8-6 13:50
  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-6 00:45
  • 咪咪好大啊 激骚 +2 太骚了 2020-8-5 20:17
  • woodnymph 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2020-8-5 17:29
  • supermetroid 激骚 -1 反对 Rated by wap 2020-8-5 16:36

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一个电子游戏 整天在讨探讨剧情 本身就没get到点
一个游戏最核心的gameplay方面根本没人探讨  本身就说明了这个软件作为游戏有多失败
[ 本帖最后由 上海knight 于 2020-8-5 20:17 编辑 ]

本帖最后由 上海knight 于 2020-8-5 20:50 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-5 14:07 发表


从这个设计就能看出这游戏是有精神分裂倾向的,这个设计放到合金装备这种本身设计就是鼓励不杀人的里游戏还好,一方面把个个npc都做的好像有血有肉真人一样,一方面又给予玩家极度渲染血腥暴力的杀人手法,而且你 ...
R星的游戏你还能在里面无恶不作呢,和主线剧情一样是分裂的。你喷这个属于没喷到点子上。

真正的喷点就是,大部分玩家都不喜欢这个故事,谁管你逻辑通不通,这个故事本身不是大家喜欢的,这就是原罪。

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互动电影不讨论剧情讨论啥

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引用:
原帖由 ft1959541 于 2020-8-5 14:35 发表
“有些不足”,“有些生硬”,“瑕不掩瑜”,瞅瞅这个用词。给美末洗地的朋友,说洗地有些过了,这游戏玩是还可以玩的。但是洗地的朋友(抱歉想不到别的词)基本上优点巴拉巴拉一堆,缺点就是一笔带过,有些,显得。 ...
情感的转变有两种,一种是一代乔尔和艾莉之间的那种渐进式。另一种,是长期抑制最后由事件触发。艾比做梦只是一个象征符号,真正让她转变的原因是手刃仇人后,她变得空虚了,或者说变正常了。 就好比一个老实人兢兢业业上了几十年班,突然有一天没有任何原因就辞职去旅游了。又或者家里至亲去世了,你可能当时没什么反应,反倒是几天或几年后,你会因为一些琐事不经意想起亲人而嚎啕大哭。

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有剧情的游戏都是互动电影?
引用:
原帖由 casiosushi 于 2020-8-5 15:32 发表
互动电影不讨论剧情讨论啥

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-8-5 15:34 发表
情感的转变有两种,一种是一代乔尔和艾莉之间的那种渐进式。另一种,是长期抑制最后由事件触发。艾比做梦只是一个象征符号,真正让她转变的原因是手刃仇人后,她变得空虚了,或者说变正常了。 就好比一个老实人兢兢业业上了几十年班,突然有一天没有任何原因就辞职去旅游了。又或者家里至亲去世了,你可能当时没什么反应,反倒是几天或几年后,你会因为一些琐事不经意想起亲人而嚎啕大哭。
“两种”“又或者”“就好比”,这都是自己后找补的吧。觉得他就是说得通,于是脑内自行补完。算了,我还是做一个“共情能力差一点的人”吧。

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楼主分析艾比艾丽性格那段我很认同,不过你有几处2人名字写反了。

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现在的正方选手已经很难辩证的思考问题了,基本就是纯洗地,
“安排的非常好”?开场虐杀乔尔又断肢又高尔夫还吐口痰,非常直白低端的方式让玩家愤怒,画面一转毫无润色的几个月后,玩家带着满腔的愤怒和悲伤满世界捡垃圾听犹太教基础知识,好不容易玩到高潮画面又一转,一盆冰水浇下来让你冷静冷静强制操作对面,可以说游戏处处都在反共情,想代入角色基本不行,必须得开上帝视角去体会这种所谓的作者性,就这种讲故事的能力,没有任何资格怪台下的观众走人,
其他的什么“这里面没有无辜的人”,末世甚至很多凶杀犯罪黑帮家族恩仇题材用烂了的腔调,你居然会觉得有人不懂;“ 艾利在复仇的时候,则是无所不用其极,见过你,就要你死,不管你求饶不求饶,不管你是不是孕妇,不管你之前参与了多少,格杀勿论”,我都不知道怎么吐槽,
只能说,不要那么自信觉得众人皆醉我独醒吧,或者说,醒醒

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2020-8-5 14:02 发表
复仇算是很低俗的题材了  说是曲高不合适

这剧情和他们一样以垃圾形容肯定不合适,7、8分还是有的,因为游戏剧情的标准本来就不太高。
什么逻辑硬伤,缺乏铺垫在以前很多时候都不算个事。

坏就坏在一开始有的 ...
也是。这么说很多游戏也是很多铺垫逻辑,也不能要认真。  还是玩家反扑媒体这一次

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