侠客
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海布里酋长
混世魔头
魔神至尊
魔王撒旦
会者定離
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-4 10:27 发表 posted by wap, platform: VIVO 我生还者跟生还者+两周目玩下来的感想就是这个游戏单机(多人还没出)最大的游戏性已经朝着鬼泣那个方向跑了,多样化的解决方案(花式过关),无伤退到一个很靠后的位置,关键是要打的好看 ...
魔头
原帖由 finalstar099 于 2020-8-4 10:52 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 我打这个游戏最大的战斗难点是不知道敌人在哪里外加瞄准难。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-4 10:51 发表 听起来更像是【追求连击combo】模式,就是,看你能否每一次攻击都能打倒一个敌人,不落空,电影化表演性极强。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-4 11:31 发表 posted by wap, platform: VIVO 还有就是这游戏很人性化,很适合这个快时代的节奏,你一场战斗可以不断尝试新打法并持续优化,死磕很久,但当初完成这场战斗只需要几分钟(越高玩需要的时间越短)。 适合反复挑战且 ...
原帖由 jk02 于 2020-8-4 11:49 发表 生还者+难度玩了一半了,火瓶炸药打小boss几下秒,地雷炸狗,其他潜行,就是敌人反应机敏点,不觉得比普通难度多了什么乐趣
八零后-300的城市户口独生子女