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[其他] TLOU2最高难度的流畅战斗和无HUD攻略

https://www.bilibili.com/video/BV1954y1v7Sa/
https://www.bilibili.com/video/BV1Ua4y1E7Sb/

新战神已经那么强了 ,没想到TLOU2里面也这么强。Abby的战斗看湿了。


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看别人玩会发现更多的细节,有再玩的冲动



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posted by wap, platform: VIVO
我生还者跟生还者+两周目玩下来的感想就是这个游戏单机(多人还没出)最大的游戏性已经朝着鬼泣那个方向跑了,多样化的解决方案(花式过关),无伤退到一个很靠后的位置,关键是要打的好看。


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2代不好说,1代的所有难度玩下来我感觉根本没必要设置这么多难度,就把难度定在最难和倒数第二的难度之间左右的位置不可选最好

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-4 10:27 发表
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我生还者跟生还者+两周目玩下来的感想就是这个游戏单机(多人还没出)最大的游戏性已经朝着鬼泣那个方向跑了,多样化的解决方案(花式过关),无伤退到一个很靠后的位置,关键是要打的好看 ...
听起来更像是【追求连击combo】模式,就是,看你能否每一次攻击都能打倒一个敌人,不落空,电影化表演性极强。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
我打这个游戏最大的战斗难点是不知道敌人在哪里外加瞄准难。

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引用:
原帖由 finalstar099 于 2020-8-4 10:52 发表
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我打这个游戏最大的战斗难点是不知道敌人在哪里外加瞄准难。
除了新加入的潜行者,其他敌人都会主动向你冲过来的吧。

其实这样反而降低了难度,散弹枪和烟雾弹足够的话,直接硬钢就行了。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-4 10:51 发表
听起来更像是【追求连击combo】模式,就是,看你能否每一次攻击都能打倒一个敌人,不落空,电影化表演性极强。
差不多就是这个意思,观赏性很高,前提是资源够(或者肉搏技能升到顶 )。

允许有间隔,怎么把敌人聚到一起也是课题(省资源打法)。

归根结底还是最大化的追求观赏性

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还有就是这游戏很人性化,很适合这个快时代的节奏,你一场战斗可以不断尝试新打法并持续优化,死磕很久,但当初完成这场战斗只需要几分钟(越高玩需要的时间越短)。

适合反复挑战且不会很累人

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-4 11:31 发表
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还有就是这游戏很人性化,很适合这个快时代的节奏,你一场战斗可以不断尝试新打法并持续优化,死磕很久,但当初完成这场战斗只需要几分钟(越高玩需要的时间越短)。

适合反复挑战且 ...
对,这次直接加入几个存档点和直接章节点换难度重新来开头的战斗,就是方便玩家刷出自己想要的效果。

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生还者+难度玩了一半了,火瓶炸药打小boss几下秒,地雷炸狗,其他潜行,就是敌人反应很机敏,至于比普通难度多了多少乐趣,见仁见智吧

[ 本帖最后由 jk02 于 2020-8-4 14:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2020-8-4 11:49 发表
生还者+难度玩了一半了,火瓶炸药打小boss几下秒,地雷炸狗,其他潜行,就是敌人反应机敏点,不觉得比普通难度多了什么乐趣
物资少,敌人伤害高。貌似敌人配置没什么具体差别

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打的行云流水,赏心悦目

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
ps5上完整版不知道是不是同步推出,二周目一直留着在ps5上体验

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今天下午刚打过鼠王和零号病人,太吓人了。  虽然我是普通难度加高资源,打仗从来不吝啬资源那种,但被鼠王骑脸也是心脏突突的跳啊。。  上去三颗手雷,外加100发喷火弹药,一口气都招呼光了,就这样还死了两次。不知道为啥看视频都是鼠王和零号病人一个一个上的,我死的两次都是两个一起来切我,还围追堵截的。。吓死我了。。

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