混世魔头
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卍解
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大能猫
原帖由 @POOB 于 2020-7-31 09:10 发表 半条命轻松夺冠
天外飞仙
原帖由 @skcfan 于 2020-7-31 07:24 发表 理性多了是因为讨厌的懒得喷了罢了,没人愿意整天对着自己恶心的东西指指点点,最好的做法是吐口唾沫赶紧远离,反之如果喜欢某件东西肯定愿意整天吹,所以拿了goty又如何,喜欢的和不喜欢的依然就那样,因为评奖了所以改变了对一个游戏自身的认知那才是真的可笑,这种人我倒是赞同泥潭精英扣的帽子——巨婴。
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 aso 于 2020-7-31 09:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 好吧,您这一口唾沫要几个月才吐得完啊请问?游戏到底玩了没有? 本帖最后由 aso 于 2020-7-31 09:31 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2020-7-31 01:40 发表 跟喜好关系不大,目前看到的客观说法最多也就是“好吧,这样也能说通”“制作人是想表现这个”这样的中评。所以在剧情表现上评价为有试验性都已经算往好了说了。而差评如果只是“怎么能把乔尔写死或者怎么能放走艾比”这样那到还可以说是不迎合玩家,就好像把爱丽丝写死一样。其实我在玩ff7或者仙剑一看到爱丽丝死和赵灵儿死的时候也觉得表现很差,以至于仙剑结局我看完都没有意识到赵灵儿死了……那个年代游戏的表现力真的有限。爱丽丝也是等到cg出来才看明白。但是这不要紧啊,ff7和仙剑仍然是神作。因为就算把死人情节剪掉但是游戏的剩下部分还是完美的,ff7我读到克隆人那情节处觉得自己脑洞大开。而tlou2就算抛开这俩情节设定其余部分也毛病不少,主要体现在庞大的预算和陈旧的系统间的矛盾。为了战斗乐趣加大了场景却把搜集要素凸显为单调重复。为了尝试开放世界把单线程紧凑的剧情拖慢。增加了很多人物却因为过于频繁的剧情转折导致人物不够丰满。在我看来不迎合玩家真不是什么缺点,钱多了玩不动才是真的。说白了就是大制作续作风险小狂塞钱,又超出了制作组的能力范围。就有点像是动物之森拿到很多钱要做个模拟城市一样想想就知道辣鸡。tga给不给有多大区别呢,随着工具越来越越便利,游戏规模越来越大,这种技术升级过几年就不是业界标杆了吧。如果单纯看划时代作品、神作,tlou将一直把tlou2所有值得夸耀的非技术优点踩在脚下,而狗尾续貂和平庸之作可能还是tlou2最好听的两个标签。 本帖最后由 萝卜 于 2020731 01:52 通过手机版编辑
原帖由 arex 于 2020-7-31 10:12 发表 posted by wap, platform: Samsung 玩法上,除了多了个闪避,感觉和前作差异不大...基本都是一个套路,敌兵的配置、战斗场景的地形,好像也没有太多创新... 解迷的部分好像比1代还少了 我是补完1,立即开始2的 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-31 10:17 发表 这个其实也不能算是游戏,就是互动电影。 所有的战斗,都是差不多的打法,除了狗,并没有什么创新。玩家只是在配合导演演出过场动画而已。