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我曾经认为:越来越觉得游戏不好玩是因为自己老了

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但是现在我有一种不同观点:
就是现在的游戏确实越来越不好玩了,而你老了只是个次要原因

现在年轻人跟我们当初追求的游戏理念不一样

我们追求的是,现实生活中做不到的事和体验

比如你在现实中无法做到在街上跟一群肌肉男互殴
所以你喜欢玩双截龙
再比如你自己根本不会开车,就算是会,也达不到开赛车的水平,所以你才玩赛车

我们还追求,别的娱乐带不给我们的体验和享受
比如你玩一个游戏,你想一边攻略一边看之后剧情是怎么发展的,即使已经设计好了
再比如你玩一个恐怖游戏,你就是想被恐怖刺激
类似的电影和书籍给不了你这么高的互动性

但是现在的年轻人,就知道刷刷刷
就知道三个星星比一个和两个好
天天这个副本那个副本
要么就是便捷的社交性,一边玩游戏一边互相聊互相喷之类

问题是,我们已经不是游戏业界的主要消费群体了
他们才是
所以游戏也就会照顾他们,多出他们喜欢的

游戏在慢慢变得不符合你的爱好
就好比一项娱乐活动在慢慢改变规则,变得越来越让你不喜欢参与

对此观点的正确性有一种方法可以测试
比如你喜欢玩一种游戏,但是你以前错过了一些,一般人都有可能有这种事
你现在再拿来这些玩玩试试

比如你喜欢玩塞尔达,但是SFC的三角力量以前错过了,你去试试玩玩
如果玩进去了,那么我说的就是对的


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  • 天尊流星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-30 11:09
  • lain2011 激骚 +2 恭喜发财 2020-7-29 18:17
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  • mitsuna 激骚 +2 拍拍肩膀 2020-7-29 15:58
  • 嵩山左冷禅 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-7-29 15:41

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这种好片没人回复?不可思议



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有点道理,刷刷刷配合氪金也是个只要原因


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我现在拿起来以前的老游戏,发现连小时候我一度看不上的都好玩得紧
比如超级小蜜蜂,随便上手就连玩一个钟头停不下来
这游戏小时候在64合一里从来是被我无视的

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这没问题啊,年轻时大家都玩rts,我一下就喜欢上了,大家都开始玩cs,一下子就开始玩了。然后大菠萝 魔兽世界

最后年轻人开始玩我的世界吃鸡了,我看了看说什么鬼

就是到年龄不能吸收新玩法了

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其实就是没新鲜感

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主要是因为“不好玩”?那么泥潭那些老玩家,在游戏没发售前,一看是FPS就直接骂街的也是因为“不好玩”?还有泥潭的老精日,除了“主子”的东西外,张口就白皮垃圾罐头3A,也是“不好玩”呗?

顺便,这片应该就是个“开胃菜”吧?嗅到什么味才出的洞自己比谁都清楚咯。

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SFC 塞尔达传说,这个我认为是世界上最顶尖的游戏,也是我心目中无可取代的!

第一次玩就被深深折服,现在随时拿出来玩还是依然牛逼!

非常赞同楼主

最近沉迷于 用PS2 模拟器 玩 战国香蕉2,真三国无双3,

惊叹于好游戏永不过时,可以玩一辈子!

战国香蕉2&外传,动作游戏至尊!

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不,就是你老了
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  • aishun 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-30 08:01

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巧了,这几天正在用RG350玩众神三角力量SFC,有点停不下来的意思!

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我也觉得现代的游戏很多都不符合我胃口了
比如所谓的开放世界游戏
幸好还有魂血狼仁这样的游戏
另外,谢薯片

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画面也是这样,以前的画面可以说简陋,但也可以称之为抽象。抽象画面有独有的画面表现力和想象激发力,不需要满屏的任务指示也能知道要去哪,哪里可能有故事。这种情况下画面和游戏才能真正融为一体。

简陋的画面每一处可互动要素都会觉得惊喜,真实的画面每一个不可互动的要素都会让人失望。“升米恩斗米仇”的心理机制在游戏拟真和满足感回报的关系中体现的淋漓尽致。

我没有什么怀旧情怀,sfc-ps期间的主机游戏基本没玩过,但是最近疯狂迷恋那个年代的作品(寄生前夜,女神转生什么的,沉浸感无与伦比)。自我分析总结了一下,原因大概就是这么回事,很赞同薯片的观点。

本帖最后由 razgriz 于 2020-7-29 12:45 通过手机版编辑

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是阿鼠说的这么回事。
但是也许在未来,氪金竞技手游和量产罐头让大众审美疲劳,家用机技术进化变得更加拟真,再加上VR的成熟甚至脑后插管的出现,可能会迎来游戏的另一个黄金期

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能出个忍龙续作我能高兴一整天。

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玩了玩渎神死了十来次删了,小孩可以用一个暑假玩一个游戏,成年人支付不起高昂的时间成本

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