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[业评] 聊聊对马岛和只狼不同的日本味道

最近沉迷对马岛不亦乐乎
对我来说,这游戏体验真的比toul2强太多
如果要分类型,我会毫不疑问把对马岛分到无双类型里去
这才是真正的三国无双8,那个被我掰盘的三国无双8是开放世界的耻辱

当年对马岛预告出来后,我经常会把对马岛和只狼混在一起比较
但发售后发现这两款游戏无论是游戏类型还是文化内核都有根本性的不同
对马岛日文文化要素非常多
虽然主角是个武士
但保护人民,抗击侵略者,提倡堂堂正正对抗,保护弱小,不畏强大
给我感觉简直是个GCDY
如果说对马岛是个《白毛女》这样的样板戏
那只狼可能就是克苏鲁式的邪典电影

单说主角的样貌和身边那个盗贼妹子
怎么看都有点当年八路和人民的模样,不能说帅,甚至初看有点丑,但很正确写实
反而只狼更加偶像派

然后到游戏中,你忘不了只狼和屑一郎
但在对马岛里会忘掉主角代入自己
看看美轮美奂的风景
杀杀人,喝喝酒,钓钓鱼
随时拿起手柄,随时放下
特别适合上班一天劳累后,随便玩玩


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啊这。。。问题是对马岛不能钓鱼啊



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原帖由 quki 于 2020-7-24 11:33 发表
啊这。。。问题是对马岛不能钓鱼啊
或许钓鱼指的是上论坛?


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节奏感,连续感不如只狼啊,场景比较大,算是优点

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原帖由 狂涂 于 2020-7-24 11:42 发表
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节奏感,连续感不如只狼啊,场景比较大,算是优点
开放世界游戏基本就没有节奏感和连续感,尤其是带摄影的。

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所以战斗的时候稍微差点意思,但比鬼泣那种强制关黑屋的要好多了

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缺点是全打光后就没人了 只能砍路上几个杂兵  没法无双
大地图上的决斗建议留几个场景好的不要打掉  海边花丛什么的 可以随时过把瘾

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对马岛是历史课教材
只狼是风土文化专文

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-24 13:12 发表
对马岛是历史课教材
只狼是风土文化专文
不是,真的不是,当时是没有打刀的,武器也薙刀居多

更别提大铠了,制作组认为造型不符合当今流行文化

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目前只希望赶紧更新new game+ 以及更高的难度 只改一样:加血有60秒CD时间

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原帖由 西塞尔 于 2020-7-24 14:09 发表

不是,真的不是,当时是没有打刀的,武器也薙刀居多

更别提大铠了,制作组认为造型不符合当今流行文化
我的意思是风格,论考据老贼的东西到底能解读出来多少东西捏合了哪些神话要素是不是过度解读都没人说得清

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原帖由 @clockworkjian  于 2020-7-24 11:56 发表
缺点是全打光后就没人了 只能砍路上几个杂兵  没法无双
大地图上的决斗建议留几个场景好的不要打掉  海边花丛什么的 可以随时过把瘾
其实这个很容易解决,加个故地回忆就好。

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引用:
原帖由 西塞尔 于 2020-7-24 02:09 PM 发表

不是,真的不是,当时是没有打刀的,武器也薙刀居多

更别提大铠了,制作组认为造型不符合当今流行文化
用太刀和打刀当主武器去打仗本来就很傻,游戏就不要追求这么多了,长兵器在战场上是有绝对优势的,长枪打太刀跟打小孩一样,多看看油管的古兵器频道就知道了,刀剑只是备用武器和随身武器,方便携带可以随时带身上。

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原帖由 @狂涂  于 2020-7-24 11:42 发表
节奏感,连续感不如只狼啊,场景比较大,算是优点
我倒是觉得只狼最差的就是节奏,
BOSS接BOSS没完没了,打到后面累的几乎想放弃,探索感是老贼作品里最差的

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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2020-7-24 14:53 发表
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其实这个很容易解决,加个故地回忆就好。
直接在菜单里选择回忆模式,更好,或者 boss rush 。

我觉得就应该搞个DLC啥的,直接做成《街霸》那个界面,直接选对手,直接选场地,黑白对决,最好。

这游戏的精华其实就在于BOSS一对一刀战。其他的都是可有可无的东西。

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