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[新闻] DF评测Switch版哭姐1:掌机最好的移植版FPS,也是哭姐1目前最好的移植版

https://www.youtube.com/watch?v=WRBwVAy03O8

先打个预防针,飞机关这次依然是没有的
不过考虑到Switch的Raw Power依然比不过2007年的顶配PC,这样的结果也正常

分辨率基本上是720p,有时会跌到540P但并不频繁
掌机和主机模式基本相同,区别仅仅在于主机模式的阴影好一点,动态分辨率有时候高一点
不过阴影过滤的效果还不错,让低尺寸的阴影看上去也能接受
能够大部分时间维持在720p对于掌机模式很有用,提供了点对点的清晰画面

帧数大部分时间是30,激战和拆房子的时候会跌到20以下但并不频繁
这个结果已经比上世代主机版(PS3和360)更好了
总之整体效果比DOOM4和德军总部2那俩浆糊要好得多,也比上世代的各类主机版哭姐更好(这是算上2代3代的)

因为三重缓冲和动态模糊的原因,低帧数的体验其实没想象的那么不堪,Switch版的动态模糊甚至比PC版更好点
不过反过来说,30帧的体验也没有想象中好,存在Framepacing问题,这是不是帧数锁的负面影响不清楚
但总之最新的CE游戏比如Hunt Showdown是没这个问题的
Crytek方面的回答是新渲染加上世代功能代码(举例而言,操作那块基本还是沿用自PS3和360版的)组合起来有点麻烦
希望今后补丁能修正

如果说Switch版有哪些输给上世代的,主要是两点
一是植物被击中的动画帧数低于30,这是为了降低CPU的负担
二是没有视差贴图,其实主机模式能够承受这个开销,但Crytek碰到了模式切换的问题
也就是说,掌机模式没有视察贴图,主机模式提供了更多性能,但游戏无法在运行中途立刻让这个特效切换出来
当然这个问题还是可以改的,可能会在之后的补丁中修正
港口关还可能会出现开镜后帧数极低的情况,这不是性能不够,而是个Bug,也留着以后修

丑话基本都说在前面了,剩下的主要是赞美,这个素质也绝对值得赞美

Switch版的模型精度和上世代版基本相同,但植被密度要高得多
另外Switch版还提供了SVOGI,虽然是精度大砍过的,但上世代版是没有的
部分模型加了一些反射效果,准确来说就是Image Base Lighting
水面整体效果比PC版强,这也是新引擎的功劳,虽然少部分水域看上去不太行
Switch版的整体色调比较接近PC版,而不像上世代版那样滥用Bloom和蓝色滤镜去遮丑
虽然Switch版的色调也并非和PC版完全相同,但主要是为了强调Time of Day的区别,而不是滥用遮丑
比较遗憾的是,虽然阳光穿过树叶的Godray还在,但外星飞船内部的体积光没了
水下场景有些部分还行,有些部分去掉了所有石头和水草只剩下光秃秃的沙子海床,视野也短得多,不过正常玩你也不会泡很久的海水
Switch版的陀螺仪瞄准是个不错的新功能

John对那种“哭姐只有画面而已”的说法再次提出了反对
他认为哭姐虽然地图很大,但本质上依然是线性游戏而非开放世界
你的起点和终点是固定的,但中途有丰富的路线和战术选择,在这方面的表现比现在那些无聊的开放世界有趣多了
相比较之下,其兄弟系列,比如远哭5,在这方面反而不如哭姐1,硕大的地图并没有提供多少真正的战术影响

最后要说的是,Switch版能成为目前最好的移植版,也是因为PS4和X1版咕咕了
所以John对于其他几个延期后的版本能做成什么样比较好奇

至于我本人么,我是不抱什么指望了
Switch版做成这样当然是值得表扬的,问题在于微软商店之前泄露的PC版居然和Switch版看上去差不多
强化幅度非常有限,某些方面甚至相比原版是倒退,然后Crytek突然宣布其他版本延期,只有Switch版按照计划发售,慌得一逼233
另外一些偷工减料的决策也让我非常不爽,比如砍掉了多人模式和资料片(弹头才是我的最爱),只剩一个光板本篇单人模式,太草了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-23 01:39 编辑 ]


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看着比ps3糊啊!而且地面效果没ps3好!



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不明白这游戏出ns版的目的是什么?能卖几张?


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-7-23 06:35 发表
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不明白这游戏出ns版的目的是什么?能卖几张?
花不了几个钱,如果不再次翻新的话,其他重制版也就ns版水平,估计主要就分辨率的差别,所以有没有ns版根本不差几个钱。
当然现在其他版本延期重做,单独来看,ns版变成了是额外做的,但这不是一开始的计划。

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记得数毛社上一个赞誉有嘉NS FPS是生化奇兵合集,也实属难得:
《生化奇兵》
-TV模式1080p,掌机模式720p,稳定30帧
-特效分辨率低
-NS版使用了复刻版新素材、新纹理、升级光照效果
-画面质量低于X1X/PS4Pro
-相比X360原版,NS版视野得到很大改善
-相比X360原版,NS版树叶更多

《生化奇兵2》
-TV模式1080p,掌机模式720p,稳定30帧

《生化奇兵 无限》
-TV模式动态分辨率810p~1080p,掌机模式720p,一般情况能稳定30帧
-与X1X版相比,NS版因机能原因使用了LOD(远景使用低质量模型)
-NS版光反射分辨率较低

https://b23.tv/E7SVbe

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https://b23.tv/WYkSD9

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植被效果缩水了啊
机枪打叶子那个动态效果帧数很低
这游戏最惊到我就这个特效了
一轮机枪打过去叶子乱抖
还有30帧玩外星母舰内部关真的极其难受……

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对了这游戏还是不能用脚捡子弹么……

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等打折可以买个玩玩!

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https://tieba.baidu.com/p/6831773193
-没有飞机关
-座机模式540p到900p,掌机模式400p到720p
-NS版有GPU遮挡剔除(!)
-有SVOGI,针对NS优化了性能
-大多数时候能维持在30帧,战斗时帧数会有明显下滑(最低16~17fps),当AI和物理破坏都很多时会很明显,NS的CPU太弱了
-有明显的卡顿问题,Crytek说是新的渲染线程跑在老版本游戏上的缘故(?),会导致某一帧特别长
-植被数量和渲染质量都显著优于PS3/360版本(有merged mesh的关系,NS版的草也有投影,PC原版不会)
-有些360/PS3版本有的东西NS版没有,例如POM,但NS版可能在之后以补丁形式加入
-RE版改了TOD,一些关卡日出时间提前了(我非常怀疑这是因为没有动态IBL的关系)
-NS版基本完全保留了原版的破坏效果,但是对性能影响很大
-物理/破坏以一个比较低的帧率更新,PC/PS3/360版本没有这个问题
-战术手电在游戏开始的阶段不能投影,但之后可以,这和PS3/360版本一样
-NS版移除了水下所有物体
-支持NS陀螺仪瞄准
-DF觉得总体来说NS版很不错,至少显著优于PS3/360版本,并且推荐在掌机模式下玩




为啥有些特效PS3有NS没有

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孤岛危机1的pc版还不是延迟渲染,传统渲染有很严重的性能浪费问题(被遮挡部分),隐面消除针对的只是pc原版而已,延迟渲染本身就是为这而诞生的软件技术
pom是视差贴图?这不是特效,不做它就肯定不会有,做那就是人力财力的问题,所以有可能补

“只有画面”正确的解释其实是“游戏的玩点有问题”,不是大部分fps爱好者所需要的。这点和莎木很像,确实,有些人就是特喜欢你整出来的这些东西,并以此认定这是神作,但更多人认为整这么多麻烦的事情不如多提供点内容,同样看看隔壁gta。所以孤岛惊魂路线才是正解,孤岛惊魂现在的问题那是做到它这种规模才有的问题(剧情那种根本不算问题),用孤岛危机去议论这些问题,就像三和大神评价中美能不能打起来一样

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感觉是cpu严重不够力

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革命性的游戏,现在在掌机玩到真感觉梦幻……

话说以现在的cpu,在编辑器里能流畅炸多少个桶?以前特别喜欢看编辑器视频,感觉很虚拟现实

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这游戏的XB360版不是60帧么?

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话说这重置版的gi居然比哭姐3还要好很多还要更自然,3代那些间接光效果像是画上去似的,很木,讲真非常期待1代重置版啥时上pc,再给点诚意,整体秒3代也完全不是问题

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