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[专题讨论] 当年SS在国内是以什么方式自然死亡的?

我当时身处的环境也是比较闭塞,99年才接触到电软,没经历过土星红火的时候,不过本地电玩店(兼营包机)在一水PS的情况下还是留下一台SS给97玩家备着,时不时还有人玩光明3。
因为没亲身经历,所以体会不到,当初在国内市场(或者说包机房),土星是以一种什么情况慢慢死亡的?
90年代,大陆与日本在游戏畅销类型,厂商认知程度,信息渠道方面都有太大的差别,不一定因为97年初一个FF7就让土星直接死了吧?
比如说玩家们发现新游戏突然少了?PS游戏多了?货架上一水的PS等等。。。。。。
请经历过那个时期的玩家简单说说,感谢。


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魔都市场看,土星碟一直有卖,根本不受什么FF7影响。。。。FF7出那阵还有大量MD包机店玩幽游白书呢,有个P的影响。。。。。
直到00年我都还和老同学在外面包机玩过土星,三个人无聊打洛克人X4打了一下午,旁边人在打实况。。。

那个年代没互联网,只要有新游戏,有碟买,大多数玩家就会买,真正盯着看什么日本什么时候发售什么游戏的,毕竟只有少数人。。。。



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98世界杯之后,包机房的ss可以清退了
ff7还不如kof98玩的人多


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引用:
原帖由 成成 于 2020-7-21 23:33 发表
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98世界杯之后,包机房的ss可以清退了
ff7还不如kof98玩的人多
那么说土星在包机房的死亡是因为没有KOF98和实况新作?
当年在包机房看到“满眼绿”也是个挺烦人的事,本身不爱好体育,也烦踢球的人。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-7-21 23:20 发表
魔都市场看,土星碟一直有卖,根本不受什么FF7影响。。。。FF7出那阵还有大量MD包机店玩幽游白书呢,有个P的影响。。。。。
直到00年我都还和老同学在外面包机玩过土星,三个人无聊打洛克人X4打了一下午,旁边人在打 ...
盯着杂志上的日本新作发售表算日子的都是自己有主机的人吧?以玩大作RPG AVG为主的。
包机房给我感觉是98出了之后大家玩了一阵然后又回到97了。
那时候包机房玩家和自己有主机的玩家感觉不是一个路数的。

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没拳皇98,包机房不care,我认识的街机玩家真没见着包机房里玩PS版的,都是小学生乱摇多,拳皇巅峰期街机上轮不到他们摸
没实况,包机老板等于赶客关门

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引用:
原帖由 成成 于 2020-7-22 00:44 发表
没拳皇98,包机房不care,我认识的街机玩家真没见着包机房里玩PS版的,都是小学生乱摇多,拳皇巅峰期街机上轮不到他们摸
没实况,包机老板等于赶客关门
查了下,PS版KOF98是99年3月才是的,果然没有SS版。

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ss应该是98年左右就完蛋了,ps大作如牛,dc也出来了。

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当然98年ss还是有大作的,光明力量iii,樱花大战2,飞龙rpg,生化2的sega竞品深海危机,还有capcom的几个2d格斗,但和ps比黯然失色。

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在国内,FF7之后的实况3和生化2基本上就KO了。还有当年王菲主唱的FF8在国内应该火过FF7

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最大影响就是实况,KOF有机厅。

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ss是我买主机的最后机型,现在玩模拟器也是土星模拟器居多。

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posted by wap, platform: LG
更新换代就死了。反正我也没经历包机房,但我同学100块贱卖他的ss二手机给人家(2002还是哪一年)我到现在一直吐槽他的。。。要不然我也不会看到g大的emuelec整合包里有ss心里痒痒的(哪怕帧数只有30fps)

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包机房都在踢球

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98年  电软风向标转向PS  

SS 立马不行了

98年以前 电软几乎根本不介绍PS的     使劲的吹捧SS

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