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[新闻] 《东京鬼线》导演木村宪司:游戏属于动作冒险而非恐怖生存类型,会用到PS5的新特性

本作的构思最初是一个用日本作舞台的游戏,后来想到一个普通的东京没什么意思,就改成了闹鬼的东京
中村育美参与了游戏早期的开发,现在她去搞其他的项目了(难道不是休产假233)
主角在意外中获得了超能力,至于故事背景中东京99%的人口消失了,会不会导致游戏里没有可交互的NPC,这一点并没有透露

现任导演木村宪司表示本作类型属于动作冒险而不是生存恐怖,虽然游戏里会有一些恐怖元素
三上真司插了一嘴说探戈还没有失去对生存恐怖的热情,只是目前开发的这个东京鬼线不是这个类型
木村宪司回应选择第一人称是为了战斗和探索更好的体验
会用到PS5手柄的新特性,以及3D音效

https://gamerant.com/ghostwire-t ... on-adventure-genre/

我还是不明白三上为什么之前要吹这是个新类型,这不就是影武者+FEAR么
为什么很多人对这个游戏不期待,因为探戈之前积累的技术都是第三人称的,如果这是Arkane的游戏那么期待度会飙升
而且官方到现在还是不说中村育美为什么走人(休产假是我开玩笑的,虽然她确实刚生下一胎,怀孕的时间也和辞职重叠,但这不是辞职的理由)
三上插的那一嘴也没法确定是真的在之后还打算做恐怖游戏,还是客套话罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-21 14:42 编辑 ]


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posted by edfc, platform: iPhone 8
对这个游戏不抱什么希望。



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主要女方并不是那么知名 所以一般玩家也没那么关心吧
如果是三上之类的辞职了记者一定会疯狂问
游戏用什么引擎来着 虚幻4?


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买买买

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-7-21 15:04 发表
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主要女方并不是那么知名 所以一般玩家也没那么关心吧
如果是三上之类的辞职了记者一定会疯狂问
游戏用什么引擎来着 虚幻4?
https://www.resetera.com/threads ... al-engine-4.226426/
UE4

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这影武者+FEAR形容的还真贴切。

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就演示里的画面效果我真不觉得需要什么新技术…………

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关卡设计水平好的话是没问题的,但那个画面总感觉,一言难尽。索尼还花钱买了限时独占,可能b塞也期待不高的样子。
另外三上赶紧应该说的是自己或者自己工作制作的新类型吧,猜的

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posted by wap, platform: VIVO
估计画面到时候还不如ps4末期这些大作2333(感觉把估计去掉也没什么不妥)

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让我想起来在wii上玩的鬼铃,鬼叫声突然从手柄传过来非常带感

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posted by wap, platform: Android
至少也要是血源这种级别的恐怖动作游戏吧,如果一点恐怖感没有完全浪费题材了。

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让一个参与了游戏早期的开发上台蹦跶。。。。。

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引用:
原帖由 jahaman 于 2020-7-21 20:37 发表
让一个参与了游戏早期的开发上台蹦跶。。。。。
这个并不过分,上次说过预开发时间很长,而中村上台的时候游戏已经成型了
中村为什么走人目前没有任何靠谱的消息,但我不认为是一般情况下能想到的

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