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对马之鬼玩了两个小时,发现了两个缺点

posted by wap, platform: iPhone
1. 暗杀敌人的动画有点搞笑,不管敌人之前是坐着还是蹲着,当你从背后接近敌人,用出暗杀时,敌人都会瞬间变成站立的姿势,中间毫无动画过度,感觉很不真实。

2.竹林里的竹子都没有碰撞体积,主角可以随意穿梭于竹子之中,看起来就像bug一样。不知道制作组为什么要这么处理?


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竹林要有碰撞,那你怎么过,肯定不停碰到吧,毕竟距离小



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说明缺乏足够的测试
或者是懒得修这种bug了


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第一个很多游戏都这样,比如cod16的处决也是一样固定成一个处决动画,要的只是结果而已。姿势不同处决动画就得不同还得考虑地形,那要做的工作太多于是大部分都懒得做了。

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战地做了一大堆melee weapon处决动作
这个都是可以拿来吹嘘的资本了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
小刀升级后动作会不一样

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posted by wap, platform: 小米
这个游戏暗杀确实不行,但是全硬刚很爽

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楼主这要求太高了,但拿第二点,竹子都成空气墙了还怎么策马奔驰

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引用:
原帖由 @guhaixia  于 2020-7-21 11:24 发表
楼主这要求太高了,但拿第二点,竹子都成空气墙了还怎么策马奔驰
主要是刚通关Tlou2,这么一对比,就显得对马某些方面有点简陋了。

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引用:
原帖由 @guhaixia  于 2020-7-21 11:24 发表
楼主这要求太高了,但拿第二点,竹子都成空气墙了还怎么策马奔驰
主要是刚通关Tlou2,这么一对比,就显得对马某些方面有点简陋了。

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暗杀没有比tlou2更爽更自然的了,处决也是

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你拿tlou2来对比,那大部分游戏都不会合格。tlou2自己都有问题,游戏一上来可以在小镇里撸狗,那只狗在触发互动前也会漂移到固定位置。

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我觉得LZ说的这两个问题确实是问题

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引用:
原帖由 guhaixia 于 2020-7-21 11:24 发表
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楼主这要求太高了,但拿第二点,竹子都成空气墙了还怎么策马奔驰
这也叫要求高?雷条暗杀动画多少种?不发现.发觉.完全发现和技能不同武器不同动画都不一样,UBI不拿来多吹真是傻

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开放世界游戏,如果对马岛成本3000万美元,增加细节处理,要6000万美元,还是受制于预算吧

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