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~~对马岛有感~~

posted by wap, platform: iPhone
绝对超预期的游戏,年度惊喜,一玩停不下~
优点不说了,说的感想~
不知道对日厂有没有什么启发?这么日本的游戏居然是一帮老美做的~
日厂还在玩人设,卖肉,仁王这些还是豆腐块地图~
另外就是写实的作用,对马岛虽然写实,但是很多地方并不是特别严谨,比如各种颜色的树叶。比如海滩边上的温泉,这么不严谨,但是对游戏体验毫无影响,感觉写实严谨还是要为游戏服务~
最后蒙古兵的闪光弹比COD 还厉害,直接全屏闪瞎,难怪忽必烈这么牛逼~


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posted by wap, platform: 小米NOTE
是的闪光弹连发 弓兵也有三连射 场面一度十分混乱。。。



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真要比手感和战斗还是比不过日厂的


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前面架势少办法少 节奏比较慢
后面架势多了看菜下饭 对杂兵就流畅多了
不过被一堆围攻的话真的还是太混乱了 加上视角乱树叶草丛之类的又多

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-7-20 12:18 发表
真要比手感和战斗还是比不过日厂的
是的,想想开放写实世界的鬼武者,侍道,如龙,就真香啊~~再加上日式脱裤魔卡婊的人设~~

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道具过强 飞镖炸弹烟雾弹各种飞行道具,随便出一个就一堆人硬直 然后砍死 作弊一样  
不过挺适合我这样手残玩普通难度的。。。
一堆人硬直然后上去几刀砍死 然后几乎都是同时慢慢倒地 真的有点拍片的感觉 略帅

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非常超预期,各方面都做到了8.5-9分的水平,包括之前看DEMO认为很拉胯的战斗部分都意外的满意,现在甚至觉得SONY把对马岛订在TLOU2之后1个月发售不是为了避其锋芒,而是早就知道后者是争议很大的作品,才把对马岛这个很稳的作品用来给PS4画上句号。

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我看直播,那招蓄力之后可以连秒三人是什么招式?有点像连一闪

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引用:
原帖由 依然自我 于 2020-7-20 12:42 发表
我看直播,那招蓄力之后可以连秒三人是什么招式?有点像连一闪
一个传说招式,需要在第二章开启后做系列支线解锁。
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手感比日式还是有差距,但是很容易上手,玩起来很爽快,这是比日式强的地方。

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手感其实已经很好了,而且配合鼓点紧张感也很好。

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除了战斗时视角容易被树木、建筑等物体遮挡外,玩下来感觉不错。

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关键是读盘真他妈快,字体也很大

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动作游戏里,日厂有卡普空镇着,美厂一时半会还赶不上
不过其他方面就不行了

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手感扎实,美术音乐优秀,场景设计也中规中矩,玩的时候就是轻松愉快。然后越玩越想骂仁王,瞎眼色调,恶意场景,刷刷刷武具系统,基本都是反面教材

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