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[业评] 请尽量客观回答,日式游戏和美式游戏哪个更好玩一些

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日系游戏更容易也需要投入时间,动则100-800小时
欧美游戏除了对战和少数极品可以实现游戏时间质的飞跃,大多数就是一周目20-50小时完事


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我这几年玩通关的游戏都是日系的。

欧美游戏玩到一半就不想玩了,包括神海巫师3上古卷轴gta这种神作。上一个打通关的应该还是暗黑3。。。

欧美游戏玩的少,也可能和我不玩枪车球有关的。。

本帖最后由 AVの炼金术士 于 2020-7-20 00:29 通过手机版编辑



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每次聊这个话题都得先开除任天堂


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怎么说呢,从小就玩日式,有偏好是一定的。欧美的3a大作好玩是好玩,但看日式游戏的极限视频超级养眼。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2020-7-20 00:28 发表
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每次聊这个话题都得先开除任天堂
日本这些大厂几乎都是任天堂的学生,为什么要开除任天堂?

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因为任天堂不希望你把他定位为日式游戏

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如果你问的是Gameplay本身、而不是什么画面音乐电影化叙事那些周边玩意的话,答案应该是看层次领域

日式玩大作
在日本无论是内容还是完成度,大作>同人(除了极少数细分类型)

美式玩独立游戏
大厂作品有意思、有突破的规则设计基本屈指可数
投入越大越垃圾、3A不是特别闲的话根本没必要价值花费时间去玩
在商业大厂作品这个范围内,也是投入大小和有意思程度成反比,越是规模有限的游戏里反倒是越能找到有意思的东西
当然、网游之类需要规模和维护的游戏除外
乍一听大概觉得反常识
不过只要稍微想一想投入和风险的问题和欧美的商业创作管理思维
就明白投入越大、gameplay设计越保守无趣才是符合事物逻辑的

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各有几个喜欢的
日式喜欢马里奥塞尔达 ffdq喜欢艺术风格但一般玩到中期就玩不动了
欧美喜欢模拟类足球经理 星际争霸1 动作游戏只喜欢蝙蝠侠但内核更接近日式银河城


欧美独立游戏确实神作辈出 商业游戏玩法还是任天堂比较有意思

不论美日都不喜欢魔幻风格游戏(除任天堂)和第一人称游戏还有媚宅的和刷刷刷为主的也不喜

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日式玩的多买的也多,但是美式cod和守望先锋还是抗拒不了

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
好玩本身就是主观感受

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都不好玩,支持国产

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DOTA英雄联盟算什么式?星际魔兽算什么式?CSGO或PUBG算什么式?模拟飞行模拟火车算什么式?

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各有各好玩,
日本游戏复杂精致,很难上手但精通后乐趣很足,
欧美游戏相对直觉多了,拿到游戏直接开玩,不需要什么深刻研究就能一气通关,
仅限单机

本帖最后由 Alusell 于 2020-7-20 08:40 通过手机版编辑

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馹屎。

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都挺喜欢,相对而言更喜欢美式吧,日式游戏很多都比较中二,感觉已经过了这个年纪了

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