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传了一段对马岛的对决视频

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这不是剑戟片,这是《真人快打》


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原帖由 dirge 于 2020-7-19 22:30 发表
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这不是剑戟片,这是《真人快打》
设定成布衣服一刀死。双方都穿甲可以多几个来回。否则全力砍身上出一大堆血,还是没事继续打。不可能有电影感

武士道之刃系列是真正意义上的一刀丧失战斗力。

Boss穿全身铠甲只能砍背后弱点

[ 本帖最后由 李建成 于 2020-7-21 08:43 编辑 ]



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动作演武味太重,没有力度


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原帖由 Alusell 于 2020-7-21 09:16 发表
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动作演武味太重,没有力度
玩上才能体会,打这几个人我死了大几十次,招式中的挑击和居合气势汹汹,绝对不缺力度的。主要问题是招式太少了,几个人都是差不多的招,比女武神还过分。

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相比只狼感觉更像真实系。

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原帖由 @姐控眠  于 2020-7-19 14:25 发表
讲道理,只狗一个忍者,各种魔幻,哪有武士剑戟内味,要是侍道按照对马制作的水平做就完美了,真正沙盒多线,不过对马剧情后半部分其实也有侍道内味了
对马也是超人战斗,这不是黑泽明的七武士,这是泷泽敏文的七武士

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看起来手感很迷

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看第一个觉得"不错哎",看第二个第三个第四个第五个就"…………"了

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运镜更像西部电影,剑戟片的杀阵看点这里也没表现出来

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我想象中的对剑决斗游戏是:一招

一招对完退开,再对,再退开,直到一方趴下

中间细节可操作就老多了,比如我琢磨最多的就是有点像 英雄 意念之战,对招之前有一个神摄的演练过程,对方刀势,出刀方向可能性,上下左右的变化可能性,需要一一选择对应的方法,其中对对手越了解,那么每一种可能性就会有越清晰的百分比显示,自身修习的本事越多,那对应的方案可选的越多,成功率越高,是防御还是进攻还是反击,都用鬼影的方式一程程显示出来

设定选择完后开动,铛一声噗,或者铛铛铛噗,对完一招,死了就赢,活着继续

对弱手可以直接看破招式,对高手可能对完几刀后才能看出皮角之法等等


本来我是琢磨怎么用在中国武侠游戏上的,发现日式的刀剑对决更适合,因为很多时候一招就完事了

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一招退开可太绅士了。。。这真的是以武会友点到为止了
高手对决怎么可能老是出同一招等你皮角 他要是一直换招怎么办。。。
对马的完美格挡完美闪避 杂兵似乎都可以一刀砍死 至少是我现在前期进度

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