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[新闻] 《对马岛之魂》创意总监谈玩家批评:能让我们更进步

《对马岛之魂》的创意总监Jason Connell最近接受了外媒GamesRadar的采访,Connell在本次采访中表示:在游戏发售后他一直在热切期待着媒体和玩家们的反馈,对于玩家们的批评,他和同事们也将研究并进行消化。



  Connell在采访中表示,在过去的几天时间里,他一直在网络上追玩家们的早期反应。“就我个人来说,我在看玩家们对于游戏的评价,玩家们又喜爱这款游戏的哪些部分——我看到推特上有好些讨论串都在说这些,例如就有玩家们在分享自己通过照片模式拍摄的截图。”

  “我的意思是,作为一款按照我们的方式打造而出的新IP——而且这是一款在疫情(还有其他现实情况)期间推出的作品,玩家们表现出的热爱让我感到非常自豪,因为玩家们喜爱的游戏内容,也正是我爱所在。这让我感到快慰而满足。我很确信,我们的团队也有同样的感受。我明白我的团队也对(这样的早期反应)而感到高兴。”



  Connell也表示,他的团队会听取玩家们的反馈,不论是正面还是负面的:“有人批评我们的游戏。我很喜欢批评,它只会让我们变得更好。你知道吗,我们会对此加以研究、拆分并消化。我们会一直对此进行探讨。”

  “我认为这是一种健康的模式。我们将游戏发布出来,全世界都能对此加以评判。但我们对这款游戏充满自豪,我们认为《对马岛之魂》是工作室历史上最出色的作品。”Connell总结说。


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的确是SP历史上最出色的作品。起码画面能让人永远记住。这组也是有意思,PS4的开头,就靠美轮美奂的西雅图让人印象深刻。PS4的末期,又靠美不胜收的对马岛让人印象深刻。



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明明是批评的玩家不懂欣赏


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  • soonmonsoon 激骚 -1 反对 Rated by wap 2020-7-19 19:36

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还是这位会说话

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把自己拉到和平民阶层一样的品味,这个总监也就这水平了,制作不了人类奇迹级别的作品
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  • soonmonsoon 激骚 -1 反对 Rated by wap 2020-7-19 19:36

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从评分来说,infamous2(或者是之前的sly某作)才是sp最好的游戏

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装克曼:
玩家你妈逼

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ls一堆阴阳怪气的 不知道哪句真假

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像这种天份一般的制作组,态度好还是有点用的

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对马需要进步的地方太多了

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垃圾作品制作人当然要谦虚
天才大神精英自然要无视巨婴

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毕竟是超水平发挥了,虽然游戏本身是个缝合怪,但缝的好也是本事

比起某些无能还自大的给人观感好太多了

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尼哥哥:不退、不降、不悔!

本帖最后由 rk4444 于 2020-7-19 15:54 通过手机版编辑

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这制作人的态度很好

你不是精英,你不是清北毕业,你没有年薪百万,你不是公司高管,你一样可以玩这个游戏

哪怕你是社会底层的蛆虫,提出各种皮聘,也乐于接受

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建议sp开除这个怂逼总监邀请neil在线对线睿智玩家 毕竟不是世不三出的杰作

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