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少见多怪的我对纸片马里奥之体验

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刚拿到卡,玩到准备去解决第一根胶带纸(个人觉得)的事前,没玩过一代,单说这代给我的感觉:开发小组里的鬼才应该不少,一个普普通通的RPG类型,竟然脑洞开这么大,但实现起来竟然是那么“实实在在”,无处不在的认真和细致,光一个战斗里的转盘系统,加上了限时、应援、QTE等设计,让人“易于上手、难于精通”;更不要说有着众多隐藏要素的精妙设计互动化场景。


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马里奥rpg脑洞都可以 这几天玩nds上的马里奥路易rpg2x2



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比较喜欢超级纸片马里奥


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可以本地双打吗?

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原帖由 mamatoto 于 2020-7-19 08:28 发表
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马里奥rpg脑洞都可以 这几天玩nds上的马里奥路易rpg2x2
我只玩过这一作,觉得还是无聊,或者可能所有马里奥的rpg类型我都会觉得无聊

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引用:
原帖由 @mamatoto  于 2020-7-19 08:28 发表
马里奥rpg脑洞都可以 这几天玩nds上的马里奥路易rpg2x2
这一作我烂尾了,比gba那款rpg差太多了

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2020-7-19 09:57 发表
我只玩过这一作,觉得还是无聊,或者可能所有马里奥的rpg类型我都会觉得无聊
建议试试gba上的马路rpg一代,神作

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纸片和RPG系列超喜欢,
全部穿版,包括sfc那款

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引用:
原帖由 @mamatoto  于 2020-7-19 08:28 发表
马里奥rpg脑洞都可以 这几天玩nds上的马里奥路易rpg2x2
这作是系列最烂的。。要玩就玩1和3

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到手2小时咸鱼了,神奇101一个小时。。。等玛丽64。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
画面

和wiiu还是3ds那作类似,大红大绿比较讨喜。帧数稳定分辨率给够。

战斗

看上去好像挺有创意,但玩进去以后就会发现其实杂兵战系统非常贫乏,深度不足。

BOSS战好评,根据每个特点进行了构思,但数量不多

总体来说是不太好的,腻,中盘就不想怎么战斗了,氪金杀敌足矣,反正钱足够。

不像千年之门,一个徽章系统加血宫的深度可以挖掘出很多玩法

另外还有那手感微妙的stylish和blocking系统。

剧情

地狱作品经常出现的少年看了会流泪,成人看了会沉默的童话故事,没啥突破,也不太需要,地狱及格线。几个NPC戏份少,作用小,但味精的效果是起到了。不然光靠胡子男和折纸女撑不住。

收集要素

良心,但有重复形式,呀哈哈遗毒万年,再次提到千年之门,这部旧作的收集要素趣味度不足(100个星星碎片犄角旮旯塞一大半),但有用(升级体系)。这作反着来的,趣味度还行,但和捡垃圾一样没啥卵用,但如果喜欢收集元素的值得挖掘,而且为了照顾新时代的节奏给出了高效捡垃圾的解决办法。

解谜
比战斗有意思,但也没有特别精妙,折纸这部分元素好像还停留在表面。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2020-7-19 13:34 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • iamzelda 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-20 08:29

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不如整个模拟器玩千年之门

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我觉得挺好玩,快通了,8分吧。

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云了DDJ两天游戏过程,这游戏演出太有意思了

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这作没先前几作好玩,gba上和wii上的都不错

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