魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 @zhao 于 2020-7-16 07:44 发表 还真是,玩dq11就感觉不懂属性乱来,连小boss打的都吃力。
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-16 11:32 发表 Dq11我就记得盗贼蓄力,公主大招,其他人奶就行了……
原帖由 flytutu 于 2020-7-16 11:27 发表 这boss放在一周目是挺各应人的,当时魔晶石槽又不多,初见又不知道,怎么可能带齐属性魔法。放在二周目这种属性变换才是合理的做法,这里的游戏设计是有点问题,但是这个boss本身设计的没问题,挺好玩的
元始天尊
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原帖由 @flashback 于 2020-7-16 13:47 发表 是的,进去之前我只能揣测这BOSS的属性弱点,配置了两种属性的魔石。 前半程BOSS的弱点还能覆盖到,打到一大半时,突然发现弱点抓不到了,有些针对弱点的魔石没带,此时我是有退出重打的想法。 但转念一想,已经打了一半了,退出感觉不合算了,于是就继续硬撑着打。 我只能用对不上弱点的法术,一点点找机会打,打到BOSS残血的时候,我已经觉得恶心了。 此时又再次萌生退出重打的念头,但看看时间都磨了这么久了,再来一边太浪费时间了,BOSS也只剩血皮了,也许抓一个破绽就能把它做了,坚持坚持吧。 他也打不死我,我也打不死他,就这个残血状态又磨了小半天。 “打不动?退出重来啊!!”如果这BOSS的设计者是这么想的,只能说这设计是有点问题的。
魔神至尊