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对马岛IGN日本评测翻译

posted by wap, platform: 小米 红米
对马岛IGN日本评测翻译
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翻译一下IGN日本这一次的评测,先搞总评,有时间可能会翻一下全文

优点:
引人深思的武士道故事
华丽的杀阵
充满了富有魅力的收集要素的开放世界

缺点:
平凡的支线任务
让人烦躁的导航系统

总评:
未能成功利用导航系统构筑出氛围,以及缺少乐趣的支线任务这些缺点,使得本作无法成为一款完美的作品。但是,它的魅力却远远盖过了这些缺点。如同《塞尔达传说 荒野之息》一样的收集要素,《神秘海域》系列一样的攀岩,《刺客信条》系列一样的战斗和潜行的结合,以及R星游戏一样的关卡构成。对马岛从各个游戏系列中汲取了各式各样的灵感,乍看之下没有多少原创内容。但是,在贯彻了“日本武士”这一设定后,游戏在这些借来的元素上做出了自己的特色。华丽的杀阵,神秘的大自然与神殿佛阁,不可思议的发现,以及武士道故事,只有这个游戏才能让玩家体会到这样的开放世界。


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狂吹的收集要素,说实话狂吹的收集要素并不显眼
神海攀岩,AC战斗潜行都是常为人诟病的点
Rockstar游戏没感觉到有关卡设计这个东西

这人有点幽默



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posted by wap, platform: iPhone
感觉上次7分被索尼爸爸教育了,这评价内容和分数有点不合


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posted by wap, platform: iPhone
狂吹的收集要素?那岂不是又一场无聊透顶的灾难。。。。

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其实神海2、3的攀岩其实还是挺刺激的,神海4开始审美疲劳了,后期都是海岛爬很烦躁。

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神海的攀岩挑战性和乐趣都为0

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posted by wap, platform: VIVO
神海的攀爬在单机主要时视觉效果的体现,作为一种玩法当视觉效果让人审美疲劳后,操作起来就让人厌烦的受不了。

多人方面的攀爬主要是作为一种移动手段,附带多变的战术和战略考虑,缺点是没有体力系统,如果碰到龟逼,他自己一个人往哪个悬崖或角落上一挂,一堆人在没有狗的情况下不但找遍地图找不到人还会被这个龟逼阴死好多人头(带地雷和c4挂悬崖阴人2333)

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《塞尔达传说 荒野之息》一样的收集要素,《神秘海域》系列一样的攀岩,《刺客信条》系列一样的战斗和潜行的结合

能把这么招人烦的三样凑齐了也不容易
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posted by wap, platform: iPhone
再加上bio6一样的qte和doa一样的dlc就完美了。
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  • wokaozzq 激骚 +1 太骚了 2020-7-16 11:13

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翻译一下:充满匠气的缝合怪

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kukutiti  于 2020-7-16 10:37 发表
神海4的攀岩当初是不是要做出climb那种效果,其实可以考虑第一人称攀爬+手柄震动,攀爬中是主视角射击,要表现出攀登时艰难与登山的美景。
是为了在攀爬中战斗,最后发现战斗很难体现,只能把战斗元素取消,但是做好的攀爬场景无法取消

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2020-7-16 00:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实神海2、3的攀岩其实还是挺刺激的,神海4开始审美疲劳了,后期都是海岛爬很烦躁。
主要是当时已经有劳拉性感爬墙了,德雷克那种猴子一样的爬墙就看着很烦。

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本来想买,但是看到评测说不能砍树。突然就不想卖了。照理说也不是什么重要的要素,但是就是兴趣度骤降。

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posted by wap, platform: iPhone
这评测太幽默了

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posted by wap, platform: Samsung
botw收集要素的乐趣是过程啊……黄金便便本身没啥吸引力。

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