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[新闻] KONAMI宣布将使用虚幻引擎打造次世代《实况足球22》

KONAMI今日宣布将正针对次世代主机开发全新足球游戏引擎,使用新引擎打造的《实况足球22》将于2021年中开始测试,同年下半年推出,新引擎将会使游戏在各方面都有着惊人的改进,包含更加逼真的球员模型和动画,光影视觉效果的提升以及增强的物理引擎。myClub和大师联赛两个模式也将会有较大的改动更新。
官方表示由于在次世代版本需要投入较大的精力,因此对其他开发方面的投入有所缩减。决定精简今年PES的内容,以“赛季更新”的形式推出。今年是PES系列的25周年,今年的PES将以更实惠的周年纪念特价推出,并包含数项赠品。系列目前计划于2021年年中开始测试次世代游戏,并于同年下半年推出。在那之前,均为现有的赛季更新。究竟是涅槃重生还是就次凉凉让我们拭目以待!

[ 本帖最后由 jeffcai 于 2020-7-15 20:36 编辑 ]


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不知到时还出不出PS4版?



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可惜花这么多精力这么多钱做出来的fox引擎


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日本人做引擎不行,做了也得教人用,虚幻多方便。

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FIFA 21的次世代版也改用虚幻引擎了

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日本人终于想通了

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引用:
原帖由 RIO 于 2020-7-16 07:56 发表
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FIFA 21的次世代版也改用虚幻引擎了
ea不会用虚幻的,死抱着寒霜不放

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体育游戏用unreal纯属有病。

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2020-7-16 10:18 发表
体育游戏用unreal纯属有病。
Fox 一开始mgs5 用,现在实况用
寒霜一开始战地用,现在FIFA 用

虚幻不一定不适合吧

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体育游戏谁在乎什么引擎。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-16 10:21 发表
Fox 一开始mgs5 用,现在实况用
寒霜一开始战地用,现在FIFA 用

虚幻不一定不适合吧
Konami不止一个游戏,欧美市场现在是日本的10倍以上,差距还会继续拉大,逃不过开放世界大地图
虚幻是一个综合平台,游戏纯人力费用,通用平台显著降劳动成本,没钱没资格说合不合适。你给ea再来一次的机会,他也一定选虚幻,现在是杠上了没办法,也就ea这种有家底能上自己的引擎
索尼投虚幻,就意味着,所有索尼旗下工作室,都会改用虚幻引擎,这行门槛已经高到天了,id当年一定想不到原来可以这么玩的...就像老黄再牛x,放当年他也不知道原来玩显卡还能进汽车业,还是领头的...

本帖最后由 久多良木健 于 2020-7-16 11:24 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPad
第一方要追求极致的品质和性能,必然是自研引擎,有实力的第三方也是。

索尼投资unreal其实是为了抓住那些实力一般的第三方。

unreal这种通用引擎就是为了降低研发成本。但代价是做不到极致性能。对第一方没什么吸引力,对SE这种实力相对差的第三方最有吸引力。

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2020-7-16 13:44 发表
第一方要追求极致的品质和性能,必然是自研引擎,有实力的第三方也是。

索尼投资unreal其实是为了抓住那些实力一般的第三方。

unreal这种通用引擎就是为了降低研发成本。但代价是做不到极致性能。对第一方没什么吸引力,对SE这种实力相对差的第三方最有吸引力。
你5年前这话对的,但是现在不一样了
只有人力大于硬件的情况下,才会有空去玩优化做极致,但是现在人力已经到了游戏能承受的极限,dlc都不够玩的,软件还开始了涨价,分章节分版本卖,整个世代还只有那么一两个能让主机风扇全程响的,这说明几乎没人有条件去做能发挥硬件极限的软件了…自研,顽皮狗7年做2个半游戏,或者波兰人,每次all in,哪个公司敢复制这种模式?
再退一步,你就算在ea把寒霜掌握的滚瓜烂熟,想跳槽都没门,别人跟你玩的不一样...

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-7-16 15:20 发表
你5年前这话对的,但是现在不一样了
只有人力大于硬件的情况下,才会有空去玩优化做极致,但是现在人力已经到了游戏能承受的极限,dlc都不够玩的,软件还开始了涨价,分章节分版本卖,整个世代还只有那么一两个能让主机风扇全程响的,这说明几乎没人有条件去做能发挥硬件极限的软件了…自研,顽皮狗7年做2个半游戏,或者波兰人,每次all in,哪个公司敢复制这种模式?
再退一步,你就算在ea把寒霜掌握的滚瓜烂熟,想跳槽都没门,别人跟你玩的不一样...
大家都不一样,所以没关系

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unreal4感觉很不错啊,从FF7重置来看,整体表现非常好,就是日厂掌握不够熟练,有些贴图BUG而已。

unreal5的话,都没看到有第一方公布有能匹敌DEMO的画质。

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