混世魔头
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保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
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秦风
魔头
原帖由 RIO 于 2020-7-16 07:56 发表 posted by wap, platform: iPhone FIFA 21的次世代版也改用虚幻引擎了
魔王撒旦
五道杠
原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-16 10:18 发表 体育游戏用unreal纯属有病。
天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2020-7-16 10:21 发表 Fox 一开始mgs5 用,现在实况用 寒霜一开始战地用,现在FIFA 用 虚幻不一定不适合吧
原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-16 13:44 发表 第一方要追求极致的品质和性能,必然是自研引擎,有实力的第三方也是。 索尼投资unreal其实是为了抓住那些实力一般的第三方。 unreal这种通用引擎就是为了降低研发成本。但代价是做不到极致性能。对第一方没什么吸引力,对SE这种实力相对差的第三方最有吸引力。
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-16 15:20 发表 你5年前这话对的,但是现在不一样了 只有人力大于硬件的情况下,才会有空去玩优化做极致,但是现在人力已经到了游戏能承受的极限,dlc都不够玩的,软件还开始了涨价,分章节分版本卖,整个世代还只有那么一两个能让主机风扇全程响的,这说明几乎没人有条件去做能发挥硬件极限的软件了…自研,顽皮狗7年做2个半游戏,或者波兰人,每次all in,哪个公司敢复制这种模式? 再退一步,你就算在ea把寒霜掌握的滚瓜烂熟,想跳槽都没门,别人跟你玩的不一样...