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[电脑] Linux之父:Intel别浪费时间在AVX512这类指令集、多堆核心才是正道

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原帖由 @EraserKing  于 2020-7-13 02:20 PM 发表
喷了,4K跑不出差距你找老黄去
看看30系显卡能不能把这些新cpu在4k分辨率下的优势展示出来吧


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原帖由 @grammyliu  于 2020-7-13 13:14 发表
喷了,我的意思是超过多少核收益就直线递减了,肯定不能拿单核比,就是说现在牙膏的那些核就够了,你amd核再多不还是没牙膏帧数高?我4770k好像就4核吧,4k分辨率下,跟9900k帧数差不多,当然1440p和1080p下9900k好很多,我的意思是什么时候你现在这些新的多核的cpu能在4k下比我4770k有像1080p和1440p下那样的飞跃,多核和新cpu对于我来说才有价值和意义,很显然,我不知道现在已哪个AAA游戏在4K下,好几十核的cpu能把4核的4770k,4790k甩出几条街的。

本帖最后由 grammyliu 于 2020713 13:17 通过手机版编辑
所以你希望厂商应该保证4显卡sli比单显卡快至少2倍?



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原帖由 @yfl2  于 2020-7-13 02:49 PM 发表
所以你希望厂商应该保证4显卡sli比单显卡快至少2倍?
在1080p和1440p下,9900k就比4770k高出差不多这样的水平,快个50%甚至80%。SLI还活着的时候,双卡比单卡快出这个幅度都正常,我希望32核cpu比4核cpu快出个50%不过分吧?现在的情况下是在2160p下,好几十核的cpu做不到。也就是说,堆核心数量这个事情,对于现有的游戏商开发游戏的习惯来说,收益不大,这也许是显卡的瓶颈,我也不太懂,看看30系显卡能不能把多核cpu在4k下的帧数优势放大到像1080p那么大,那多核的cpu才真正对于游戏来说有价值。还有一点是牙膏的核心数不如农企的,现在的事实就是跑游戏还是牙膏的帧数高,而不是拥有更多核心的农企帧数高,这又跟显卡没关系了,说明还是开发人员没有很好地利用起来农企的更多的核心。

本帖最后由 grammyliu 于 2020-7-13 15:05 通过手机版编辑


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原帖由 @grammyliu  于 2020-7-13 14:56 发表
在1080p和1440p下,9900k就比4770k高出差不多这样的水平,快个50%甚至80%。SLI还活着的时候,双卡比单卡快出这个幅度都正常,我希望32核cpu比4核cpu快出个50%不过分吧?现在的情况下是在2160p下,好几十核的cpu做不到。也就是说,堆核心数量这个事情,对于现有的游戏商开发游戏的习惯来说,收益不大,这也许是显卡的瓶颈,我也不太懂,看看30系显卡能不能把在4k下的帧数优势放到到像1080p那么大,那多核的cpu才真正对于游戏来说有价值;还有一点是牙膏的核心数不如农企的,现在的事实就是跑游戏还是牙膏的帧数高,而不是拥有更多核心的农企帧数高,这又跟显卡没关系了,说明还是开发人员没有很好地利用起来农企的更多的核心。

本帖最后由 grammyliu 于 2020713 15:04 通过手机版编辑
Sli 双卡现在都收益较小,3以上基本没意义或者不支持,多核CPU 的并行度也有类似情况

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-13 03:04 PM 发表
Sli 双卡现在都收益较小,3以上基本没意义或者不支持,多核CPU 的并行度也有类似情况
sli早就死了,我2014年到2019年一直都是在用sli,早几年辉煌的时候遇到支持的游戏确实很爽,不支持就没辙了,后来就慢慢就有些游戏是假支持了,即使sli打开了,提升也不大,再后来就是支持的游戏凤毛麟角,我实在不行就换单卡了,其实就是nv和厂商不愿意给sli做优化了,我觉得多核cpu这个事情也是这样,不然没有理由农企现在那么强的cpu游戏表现不如牙膏的,所以我的期望就是游戏开发厂商尽早给多核cpu好好做优化,否则我对楼主帖子里那位技术大牛什么的观点就没法认同,因为你核心再多,没有应用(游戏)也是白扯,我就不信有那么多人需要用到农企多核心去干活的。

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新一代游戏8核心会比小于8核的有显著优势
AMD 游戏中是不是比不过8核Intel 的不重要,重要的是6核以下是不行的

本帖最后由 yfl2 于 2020-7-13 15:17 通过手机版编辑

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多核cpu真优化需要等ps5这一代游戏机的游戏了,zen2真8核,想发挥性能还是需要好好调度cpu的各个核。

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-13 03:16 PM 发表
新一代游戏8核心会比小于8核的有显著优势
AMD 游戏中是不是比不过8核Intel 的不重要,重要的是6核以下是不行的

本帖最后由 yfl2 于 2020713 15:17 通过手机版编辑
那希望这种给8核和8核以上cpu优化的游戏,也同时会对pc的同款游戏也针对8核和8核以上的cpu优化吧,真要是提升那么大,我就换平台了

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-13 15:16 发表
新一代游戏8核心会比小于8核的有显著优势
AMD 游戏中是不是比不过8核Intel 的不重要,重要的是6核以下是不行的

本帖最后由 yfl2 于 2020713 15:17 通过手机版编辑
为啥?因为游戏机是8核cpu?

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原帖由 @charon0622  于 2020-7-13 15:21 发表
为啥?因为游戏机是8核cpu?
包括dx12 的进一步普及

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原帖由 @charon0622  于 2020-7-13 03:21 PM 发表
为啥?因为游戏机是8核cpu?
一个必须得承认的事实是,大部分跨平台游戏确实是主机先做完了然后再port到pc上的,只有暴雪这种老pc厂商的游戏是先做pc然后再port到主机上的

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我也不喜欢cpu垒simd堆计算性能,那是gpu的任务,而且从英特尔三大未来计算项目目前三哥的xe胜出来看,英特尔也是认同以gpu为主的。
但是avx不只是更宽的计算宽度也是新功能的来源,比如这次很重要的深度计算指令,增益非常可观,在学习类任务上cpu相比gpu和深度学习计算卡有巨大的内存容量的优势。很有可能未来ai的模式就是以英特尔cpu集群进行学习,然后终端用高能效的asic npu方案进行执行。

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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @grammyliu  于 2020-7-13 13:14 发表
喷了,我的意思是超过多少核收益就直线递减了,肯定不能拿单核比,就是说现在牙膏的那些核就够了,你amd核再多不还是没牙膏帧数高?我4770k好像就4核吧,4k分辨率下,跟9900k帧数差不多,当然1440p和1080p下9900k好很多,我的意思是什么时候你现在这些新的多核的cpu能在4k下比我4770k有像1080p和1440p下那样的飞跃,多核和新cpu对于我来说才有价值和意义,很显然,我不知道现在已哪个AAA游戏在4K下,好几十核的cpu能把4核的4770k,4790k甩出几条街的。

本帖最后由 grammyliu 于 2020713 13:17 通过手机版编辑
你不可能pc游戏只有游戏,纯干净的后台吧?玩游戏多少还要开其他的东西吧?所以我觉着核心多真没什么不好的。
前一段时间有个9400和3600的有趣测试,在开一些后台,比如qq yy,浏览器之类的情况下,9400根本达不到测试媒体的成绩,核心太少了。但是3600就基本不受影响。

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posted by wap, platform: iPad
去年把4790K换成了3700x就是因为核心数重要与否还是得看 - 主机游戏制作者的意思。

闲着没事趁着贩子回收价还算高加了一点就换了。

之前反正都上网本CPU,短板在那。

新时代的最低标准会不会是六核心起步,可能还需要一年甚至更长时间去等待。

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posted by edfc, platform: iPhone X
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原帖由 @darkgame 于 2020-7-13 13:02 发表
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所有主机游戏都是这样,大部分pc游戏也是这样
就算同一个游戏,主机版和pc版都是单独优化的,是两回事。不会因为主机8核了,pc版也是按照8核优化...这里面市场因素是优先级的。

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