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[业评] 有多少IP在游戏化时鼠目寸光,结果白白糟蹋了打造经典的机会?

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引用:
原帖由 @Oishi  于 2020-7-6 14:16 发表
fc sfc md上的影视改编作品还行呀
那些日厂居多 当时主机上日厂能力还是普遍强于欧美

松鼠大作战 恐龙快打 唐老鸭历险记之类的确实牛逼

后面大概ea这种欧美公司有着超强的发行能力和按照电影时间流水线开发的赶工能力 日厂就没机会了


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为了配合电影宣传档期而出的游戏基本都不行。
比如黑客帝国之类的。
游戏开发有自己的设计和周期,太拘泥于电影做不好。

改编也有好的,阿卡姆蝙蝠侠、漫威蜘蛛侠等等。



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分裂细胞自13年发售黑名单再没音讯

o,客串不算


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snk要是出个金庸群侠格斗那得多么炸裂

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随便就能举出堆反例,FC sunsoft的蝙蝠侠,松鼠大作战系统,唐老鸭系列,三目童子,哪个不是顶级的精品。MD的铁甲威龙vs终结者。现代平台的蝙蝠侠,蜘蛛侠等。

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改编作品全拿来给索尼第一方做稳赚不赔

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那可太多了,著名的小说影视作品都有改成游戏的潜力,但基本没有成功的。

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原帖由 @yfl2  于 2020-7-6 14:08 发表
任天堂对于不是自己IP的游戏不会很上心
也没有那么不上心吧 至少007黄金眼也是fps历史顶尖经典了

当时任天堂争夺哈利波特失败主要原因可能还是ngc销量太差了

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fc sfc md上的影视改编作品还行呀

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指环王
印象里在PS2上出了个换皮FF10的RPG就没下文了

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原帖由 @ggggfr  于 2020-7-6 15:47 发表
也没有那么不上心吧 至少007黄金眼也是fps历史顶尖经典了

当时任天堂争夺哈利波特失败主要原因可能还是ngc销量太差了
黄金眼是rare 的,算第二方
也正因为不上心,所以之后就给ea 了

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ip授权要钱的,预算用掉了剩下玩法只能罐头
最关键是,就算做好了,也是给他人做嫁衣
古惑狼教训难道不够吗

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原帖由 @Oishi  于 2020-7-6 15:48 发表
fc sfc md上的影视改编作品还行呀
那个时候游戏简单,7,8个人就可以做个游戏了,可以注重玩法

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-7-6 15:18 发表
改编作品全拿来给索尼第一方做稳赚不赔
太过雷同要不了两作那些休闲玩家也生厌了,影视化游戏云起来太过容易,双刃剑吧。

到时候网上又是一片互动电影。

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推荐个md版真实谎言,好玩的不得了。

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