元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:15 发表 并不是单纯是2000年发售的问题吧? 飞龙初代好像是89年的作品(得过街机大赏?),任何游戏隔了十几年出续作销量都无法预测了
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:17 发表 飞龙正统续作出那么晚是因为它的理念已经被别的游戏吸收了,比如洛克人X 另外飞龙本身也不是这种高速机动忍者游戏的鼻祖,前面还有个忍龙呢
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:21 发表 日本这些个名作下场多大同小异,黄泉路上还有个世嘉的忍。 游戏性越高死的越惨
天外飞仙
IIDX Fanboy
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
小黑屋
原帖由 月迅龙龙 于 2020-7-7 13:15 发表 posted by wap, platform: Android 三上介错这个游戏还有视频可以看到吗 当年是他的粉丝,根本不接受这个玩法(当然理解他这么设计的缘由)所以也没去看 现在突然想看看这个游戏视频,B站没有。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 10:29 PM 发表 不是一个游戏性的问题,而是1999年(街机版)甚至2000年(PS版)推出这么一个理念返祖的游戏太奇葩 洛克人是一个合格的主机游戏,因为有大量的隐藏要素 飞龙2本质上还是个街机游戏,流程短,还出在了最尴尬的时期 如果这游戏晚两年上PS2效果会好得多,真魂斗罗卖的都比它好,因为2002年是行业呼唤返祖街机游戏的年代 当然我知道飞龙还有些早期主机原创版本确实提升了耐玩度,但整体素质和街机版没法比,也就没在历史上留下什么
混世魔头
小侠
原帖由 十夜春树 于 2020-7-7 19:52 发表 posted by wap, platform: Chrome sfc的星际火狐倒是真的逼人跳楼了
魔王撒旦
原帖由 赵大锤 于 2020-7-6 21:55 发表 关键鬼子没砍头自杀的说法 砍头是重刑,对武士来说是不名誉的死法,首切武士都是怨灵