魔神至尊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 13:23 发表 这么说吧, 1,我不喜欢暗杀类。 2,美末2的敌人种类很少,感染的,人类,也就两种。 3,美末2的所有敌人,其实都谈不上有打法研究价值,正面扔烟雾弹直接刚,或者暗杀,无非两种打法。 4,精英怪敌 ...
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银河飞将
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:18 发表 posted by wap, platform: VIVO 泥潭真是low穿地心,云玩家也就算了,连云玩家也算不上的人也舔着脸强行讨论2333
魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 13:35 发表 个人喜好确实不好强求。 演出效果影视化不代表不好玩,给玩家丰富的选择这个我也觉得挺好。你说的那种游戏性更偏向于游戏高手会喜欢的技术类玩法,而这个游戏普通玩家通过地形和策略一样能打的很好看,技巧性要 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 13:47 发表 在我看来,美末的游戏关卡设计,恐怕还停留在『生化危机4』11村庄级别,【2个一击必杀的精英怪+一堆杂兵】,如此而已。再也没有其他变化。 所以,我完全没有动力去研究它的所谓打法。 类似于,瞎子必须打背面的虫,这样的弱点式设计,美末里几乎没有。 所以玩起来没啥乐趣,无非是扔个炸弹,冲过去斧子一砍,千篇一律。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 17:51 发表 posted by wap, platform: VIVO 生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。 我对 ...
混世魔头
天外飞仙
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 18:22 发表 美末2就是一个敌人品种很少,精英怪也没有难度的游戏,在这样的作品里,去研究什么打法,没有啥意义。 至少我不会这么做。 我以前一直喷美末不好玩,是的,它的确就是不好玩。 太单调,太简单。全是杂兵,永远雷同重复的背后抹脖子。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 19:46 发表 posted by wap, platform: VIVO 可以重火力压制(需要资源),可以肉搏(需要人物肉搏能力升到顶,需要高超的技巧),两者条件都太苛刻,所以主流都是龟和暗杀。 其实游戏性这个问题很复杂,鬼泣和忍龙就属于游戏性过 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 19:51 发表 生化4不是被放下,而是三上走了小弟们水平不够做不出来类似模式了。 美末2,你也承认了。 资源充足时,偏向于各种电影化的好看。 在资源匮乏时,就是龟和暗杀。 就没必要谈游戏性了吧。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 19:57 发表 你偏见太深,我说的游戏性因人而异。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 20:01 发表 嗯,不必聊了,祝高难度躲猫猫愉快。 就此打住。 如果是喷『测试一下』,我会继续主动帮你助攻,哈哈。
原帖由 学远凸 于 2020-7-5 20:13 发表 像我这种生化2、3和维罗尼卡不知通关了多少遍的玩家,对生化4的剧情到现在还是难以接受。但为什么还是可以玩很多遍呢?因为生化4的游戏性确实不错啊,剧情永远只是辅助,并不会影响我游戏的乐趣和体验。那些扯因为美 ...