混世魔头
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原帖由 @taxidriver 于 2020-7-4 11:22 发表 楼主这个想法跟我不谋而合啊,我在玩FF7RE时这种感觉就非常强烈,7RE的人物建模,环境建模已经跟老的FF7完全没可比性了,这种真人比例和非常逼真的环境描写,再配上日式RPG的剧情,总是有种让人说不清的不适感。在老的FF7上并不觉得违和,因为当时的技术水平和美术取向,让人感觉这就是一个魔法故事。 DQ11同样有这种感觉,以前2D,或者Q版3D,或者到了8那种真实身体比例,但偏动画风格的美术,我也没这种感觉。但到了11,环境太写实了,一下子让这个剑与魔法的故事看起来变得蹩脚起来。 剧本真的要配合画面和美术风格一起进步。
原帖由 oversleep 于 2020-7-4 11:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 老ff7并没有这么恶心的演出
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原帖由 taxidriver 于 2020-7-4 11:22 发表 楼主这个想法跟我不谋而合啊,我在玩FF7RE时这种感觉就非常强烈,7RE的人物建模,环境建模已经跟老的FF7完全没可比性了,这种真人比例和非常逼真的环境描写,再配上日式RPG的剧情,总是有种让人说不清的不适感。在老 ...
原帖由 Rivercat 于 2020-7-4 12:15 发表 游戏电影化是游戏发展的必然趋势喷了。 TLOU2获得的媒体高评价归根结底还是参照的游戏范畴内的标准,想象一下这个剧本拍个美剧能拿多少分。