心之一念
版主
我思故我在
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 23:11 发表 黑桐谷歌演示了 那个屋里刚开始没人
查看详细资料
TOP
天外飞仙
原帖由 baki 于 2020-7-3 23:18 发表 所以我没搞懂,黑桐谷歌到底是不是上帝? 都说了4个人在门里面,而门在里侧锁上了,打不开。 所以,你没看到人,就是没有人? 你自己玩的时候就不能亲自试一下?
查看个人网站
魔王撒旦
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 23:21 发表 敌人是2批刷出来的, 开门以后2个, 然后又出来2个。 如果里面有4个人,那么开门应该有4个人啊
魔头
原帖由 quigonjinn 于 2020-7-3 23:22 发表 所以你想说明什么??
管理员
原帖由 @jinwyp 于 2020-7-3 23:11 发表 黑桐谷歌演示了 那个屋里刚开始没人
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 23:33 发表 说明游戏设计就是到固定位置刷敌人。 和COD一样 正话: 游戏设计本意是你到工具台 吓你一下,这算是故意恶心你一下, 但提前用雷,反了游戏设计的故意吓你一下的恶意。算是报复游戏设计。 都到工作台,吓你 ...
混世魔头
魔神至尊
原帖由 benbin 于 2020-7-3 23:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 不喜欢就不要玩不要关注了,何必到处挑刺 这个偷袭的设计就是体现末世的危险,没有绝对的安全屋, 记得前两年的访谈里就提到这个思路,消除战斗与探索的两者界限,只可惜游戏里 ...
原帖由 @jinwyp 于 2020-7-4 00:17 发表 这个地方肯定有人能觉得惊喜, 这个访谈也看过。(目前看来2代制作人的访谈大多都是负面评价,当然即使是负面,就是设计人已经表明是恶意设计的前提下,我们仍然抛开编剧的意图不谈,是不是恶意而是遵从一个正常的法则来判断) 所以说 突然吓你一跳,这个地方算不算恶意 可以算是有争议的! 那么怎么评判这个地方到底是惊喜还是恶意呢? 还是引用之前一段任天堂设计游戏的规则,符合玩家的预期来判断。 这个地方就是改枪的地方,理论上就是一个安全屋, 这就是给玩家的一个预期, 就像生化危机箱子屋一样。 你在安全屋给人吓一跳,不符合玩家预期。 从另一个方面讲,如果改枪的地方不是安全屋,为什么其他改枪的工具房没有再出现类似的安排! 这就是矛盾的地方! 至少后面应该再出现几次,形式可以有不同,造成更多惊喜刺激。 当然 这也和玩家游戏经验有关,如果没玩过生化, 没有安全屋的概念,这可以说就是惊喜! 不是恶意。 (但也应该多来几次,区别于安全屋的概念,例如改枪被耽误了,改废了降低属性等等)
原帖由 baki 于 2020-7-4 00:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 加油站的工作台改枪时也会被敌人袭击。 怎么就 “其他改枪的工具房没有再出现类似的安排” 了?