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[求助] 最后生还者2两极化明显,发现两级人群的一个规律……

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美末2剧情一般,非常容易理解根本无需脑补,正常美剧水准


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原帖由 @BeastMa  于 2020-7-3 23:05 发表
对于这次的TLOU,我的看法是,分很多种,大致可分为四种。

1:每一句对话都不跳过,认真的去理解制作人想要传达的讯息,之后产生2种结果:a、电波吻合,准确接收并认同。b、电波不合,没理解或者不接受。
2:就是玩个游戏,至于剧情,反正从头打到底了,大概看了个7788。但对细节并不太在乎,觉得无关紧要。
3:玩游戏前已经主动接收了剧透,并且先入为主的以“制作人垃圾”这个主观感受去反推游戏里的每个转折,并且全都认为其不合理。
4:主动接收了剧透,并且因一个大框架的剧透就武断认为游戏垃圾。根本也不玩游戏了,云了几个关键剧情,跳开所有中间过程,开始急不可耐的批判游戏。

当然,甚至还有连游戏都没云过就敢来喷的,以及正好趁此机会喷索尼游戏的。

从这里面你可以看出,真正愿意接受并认同这个游戏的,是有1a这一种。从1b开始到4,都会不同程度的不接受这个游戏。这也导致了为什么看上去舆论上绝大多数人都不喜欢这个游戏,而喜欢的少之又少。

正如楼上ikaruga所说,评测媒体因为要对游戏的最终评分负责,所以他们是非常认真的对游戏进行了游玩,也准确接受了所有讯息的(不排除一些媒体和顽皮狗进行过沟通)。而且作为媒体,显然不能意气用事的打一个0分。因为出了剧情部分有争议,整个游戏几乎是无可挑剔的,所以从这一点上说,这个游戏就是个8分打底的游戏。

而玩家则不同,一旦舆论风向形成,许多玩家就会盲目跟进。并且先接受了这个结果,再反推游戏里的问题。

便形成了今天这个局面。所以这也是我在第一个评分帖里说的,为顽皮狗因为被剧透而导致舆论一边倒感到可惜。因为这个游戏其实应该可以做到至少五五开的正反方的。

至于那种“为什么末日生存还会随身携带高尔夫球杆”的问题,我觉得以“因为末日人类大量减少,到处都是大草原。只要心中有高尔夫,那脚下就是高尔夫球场。”回答就好了。
假定别人都是接受了制作人不好才玩游戏的真是可笑,

多少人哪怕是云玩家云了之后都还不认识制作人,

是觉得剧情太垃圾,讨论原因才查到罪魁祸首,

麻烦伟大的管理员不要本末倒置



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引用:
原帖由 era3210 于 2020-7-3 23:15 发表
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其实很简单,觉得剧情好的人都是本身就觉着顽皮狗牛逼的人,看到不解的地方都会去找细节脑补人物动机和心态变化,而顽皮狗也的确留了不少细节

作为对顽皮狗没有什么特殊感情的普 ...
我就是你说的普通玩家,首发买这个游戏出于等多人模式和跟风(主要原因还是在等多人模式),一代也没通关(忙着玩别的游戏忙着pvp)。

在去年我发了一个美末2没有多人模式我预祝游戏大宝石的帖子,被全论坛围攻2333。

我作为普通玩家,别说对顽皮狗有特殊感情,应该说对顽皮狗的单机一直看不上甚至有些厌恶的普通玩家(我对顽皮狗的感情在多人游戏),玩了游戏后,不止对游戏本身的游戏性很满意(本身的期待就很低,现在可以说超出期待好几倍),对剧情也很满意,代入感强烈,容易共情,就是有些憋屈(末日世界观憋屈也没办法)。

以上就是我一个普通玩家的看法,我这样的普通玩家估计很多。


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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2020-7-3 23:20 发表
看到楼上一些回复,我又想到一些。

很多人其实对1就有许多误解。1的结局对玩家来说可能是个圆满结局,但是对创造的那个世界来说,Joel注定是一个满争议,且不因得到好下场的人物。而2则围绕着1的这个注定来做了接续。

这也是制作人说为什么叫part2,而不是2的原因。

这里面就又涉及到一个每个玩家都有自己不同的价值观,觉得Joel做得完全正确,和Joel至少不应该大开杀戒,和Joel就应该让Ellie牺牲拯救世界的人,对2里Joel的死亡,自然就会有根本不上的接受度的不同。
所以玩家根本不想要TLOUPart2,1结局的争议性就是她艺术气质的一部分,打破了就毁了,
是制作人信誓旦旦的说他们比谁都爱这两个角色,希望玩家给个机会,
而他们也知道玩家最怕什么,所以才来预告片欺诈一说,
最后制作人用极端挑衅和侮辱的方式伤害了玩家感情,虐爆还不忘吐口痰,
这个冲突完全可以避免,不妨碍TLOU2商业上的成功,但他因为自己的某种原因冒着分裂顽皮狗和毁掉IP的风险一意孤行,这不是有种,这是贱和短视

本帖最后由 Alusell 于 2020-7-4 10:26 通过手机版编辑

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原帖由 @学远凸  于 2020-7-3 23:21 发表
美末2剧情一般,非常容易理解根本无需脑补,正常美剧水准
冰与火要有这种剧情水平就好了

也也不至于成为我人生第一个弃坑的HBO电视剧

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我怎么觉得楼主意思就是中老年玩家多数好评,00后玩家负分多,估计和阅历有关,一个想法:绿脸贱笑:

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2020-7-3 23:20 发表
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看到楼上一些回复,我又想到一些。

很多人其实对1就有许多误解。1的结局对玩家来说可能是个圆满结局,但是对创造的那个世界来说,Joel注定是一个满争议,且不因得到好下场的人物 ...
感谢!早上起来又看了您的回复,其实基本同意您说的,这次确实是超越电影体验的尝试,
很有勇气,也值得肯定,
但是,我感觉还是感觉abby线处理的不太好
感觉abby的剧情部分,很多都是为了和艾莉对称、呼应而强加的
比如把脸帮的那2个小孩,前一秒在和他队友并肩作战,后一秒为了两个小孩就反目成仇;
再比如三天的主题,我确实没悟出来,
第一天是和前男友的感情线
第二天是为了救把脸帮的断臂小孩杀进去取药
第三天是为了救把脸帮的小孩回母亲那杀到大本营;
确实感觉安排这三场剧情,太刻意了,第一天是复仇后的不安,第二天是善良?第三天是执着?

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为什么非要给每天定个主题?三天的主题就是救救救,蜕变是随着艾比的闪回渐进的,
很多人说艾比和WLF反目成仇白眼狼什么的,艾萨克死了是WLF在追杀艾比和列夫啊,不反击等死吗…?
不过非要从战场穿过去也不知道避避风头再走这个设定确实过于奇葩

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艾比的心境变化要多留意她的日常对话

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