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[求助] 最后生还者2两极化明显,发现两级人群的一个规律……

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原帖由 jiayujia 于 2020-7-3 16:38 发表

慌乱之中可能以为杀了,其实没死,这个也能通过脑补解释
但是把,我总觉得好的剧情不应该总靠脑补来解释
说到汤米,还有一个点,艾莉和他在剧院的时候,他都打算复仇的差不多了,放弃了把,
后来艾莉搬到农场后 ...
现实这种人很多,人变残疾性格会产的怪异孤僻,你看汤米她老婆也受不了他和他分居了


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我是刚玩完1和left behind立即接着玩p2的,虽然已经被剧透了一些,但实际亲自玩到那里还是感觉挺难接受的,或许各种长文解释能让情节看起来“合理”,但是其实最关键的点不是合理不合理,而是不“合情”,大多数喷编剧的并不是因为“不合理”。



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美末2的各种铺垫和细节已经足够丰富,无法接受剧情的只能说三观不合,不用费心费力去找原因了,双方永远扯不出个结果。
这里谨针对玩家而言,云玩家的思路咱猜测不来,无论你码了多少字想要说明自己喜欢的理由,对方回敬一个“”字就可以怼得你哑口无言。


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我还是比较赞同这个剧情需要一定的脑补或重新把结构整理一下才能算是好的剧情。

谁死,谁活不是争论的重点,问题是如何设置,其实之前微博上有人整理画过一个漫画,简单了说了一下剧情和时间线,那个漫画看完感觉这剧情还可以,但是你真当游戏去玩就不太舒服,其实还电影漫画和游戏的区别,就是你真上手玩肯定还是感受不同的,所以在编排上需要注意。

总之这游戏的LGBT因素和死活因素都不应该是争论的重点,重点只有一个就是游戏玩顺序的设置,和剧情的调整。

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另外就是我觉得在认同这个游戏的人中,可能有部分人强行催眠自己认同。

当然这个想法可能引战,大家就别讨论了。

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原帖由 jiayujia 于 2020-7-3 16:38 发表

慌乱之中可能以为杀了,其实没死,这个也能通过脑补解释
但是把,我总觉得好的剧情不应该总靠脑补来解释
说到汤米,还有一个点,艾莉和他在剧院的时候,他都打算复仇的差不多了,放弃了把,
后来艾莉搬到农场后 ...
汤米为老乔报仇的决心从未动摇过,他来农场找艾莉出马,那是因为他只剩独眼和瘸腿还怎么报仇?真以为狙击手就不需要行动力了?随便找个地方趴下等埃比送上门?

[ 本帖最后由 学远凸 于 2020-7-3 16:59 编辑 ]

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原帖由 @学远凸  于 2020-7-3 16:50 发表
美末2的各种铺垫和细节已经足够丰富,无法接受剧情的只能说三观不合,不用费心费力去找原因了,双方永远扯不出个结果。
这里谨针对玩家而言,云玩家的思路咱猜测不来,无论你码了多少字想要说明自己喜欢的理由,对方回敬一个“屎”字就可以怼得你哑口无言。
你管第一个小时暴毙叫做铺垫和细节足够?

看,这就是喜欢和不喜欢美末2的人的区别,

睁眼说瞎话

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原帖由 akira1917 于 2020-7-3 16:56 发表
另外就是我觉得在认同这个游戏的人中,可能有部分人强行催眠自己认同。

当然这个想法可能引战,大家就别讨论了。
按照你的逻辑来分析,我也可以说在那些不认同美末2的人群之中,可能有部分人强行催眠自己去不认同这个剧情。很简单的道理,羊群效应,云通关看到那么多人都说不好,嗯,我好像也接受不了,什么垃圾玩意,跟我头脑里构思的走势完全不一样。
其实如果你连权游的剧情都能接受,我想不明白美末2有什么接受不了,不外乎就是美剧惯用的套路而已。真要说有哪里不同,那就是玩家在一代的时候操作了乔尔和艾莉,已经对这两个虚拟人物产生了奇妙的感情和羁绊,谨此而已。

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原帖由 @mq5566  于 2020-7-3 17:03 发表
你管第一个小时暴毙叫做铺垫和细节足够?

看,这就是喜欢和不喜欢美末2的人的区别,

睁眼说瞎话
讲真第一次玩又不是speed run 1小时还真来不及

当然对视频玩家的你不是问题

另外1小时死和细节2不够有啥关系?不能死后再告诉玩家前因后果吗

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原帖由 学远凸 于 2020-7-3 17:04 发表

按照你的逻辑来分析,我也可以说在那些不认同美末2的人群之中,可能有部分人强行催眠自己去不认同这个剧情。很简单的道理,羊群效应,云通关看到那么多人都说不好,嗯,我好像也接受不了,什么垃圾玩意,跟我头脑里 ...
我说了电影和漫画等媒介跟游戏不同, 2代剧情在大方向上没有什么毛病,如果是电影剧集什么的并没有什么不妥。

问题是它是游戏,而且是剧情主导的游戏,没必要非要为喜欢或不喜欢争论,这游戏的问题点并没有那么复杂。

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原帖由 jiayujia 于 2020-7-3 16:27 发表

对,你说的这个我赞同,有的确实太隐晦了,我当时玩的时候感觉非常唐突,比如我上面说的在杀掉身边所有朋友的情况下第二次放掉艾莉一行3人,要靠后面的剧情解析文章才脑补出原因,个人对这种表现形式不太赞同,如果 ...
艾比的梦境,路途上和liv的闲聊,欧文与艾比的回闪,很多看似无用的内容其实一直在为这幕做铺垫。

为什么媒体这次和玩家评价割裂这么大,其中一个原因是他们会抱着审视的态度来玩游戏,会去揣测作者的用意,他们的一部分愉快体验来源于对作者意图的解读,其他诸如留意尽可能多的细节,公正与客观看待游戏每一项指标等,都是评测人员的必要素质,这些是和普通玩家体验非常不同的地方。在这个问题上他们和影评人很相似。如果你平时看些电影,偶尔上上豆瓣,就会发现那些热评的文章永远会比你发现电影里多得多的细节,很多人都是二刷,三刷,N刷,每次都有新的发现和理解。不信你现在去开二周目,理解的东西以及客观性肯定比现在多。

我个人觉得,需要玩家全神贯注去体会才能理解的内容,并不值得推崇。但游戏和影视内容不一样,前者的参与时间太长了,很多时候玩家刚干完一架,或是处于其他分神状态,就很容易错过关键信息,你自己在游戏中留意到并领悟的,和在论坛上被别人反驳点出来的,那是天上地下的体验差别,那些云都云不完整的就更不用说了,很多人真的就是凑凑热闹顺手甩个差评,1代在国内的人气有现在2代爆炸度的1/10吗? 某种意义上说,tlou2算是云游戏和自媒体时代的受害者,这么说当然不是指tlou2没问题,而是说它的问题被互联网成倍的放大了。媒体的售前黑盒环境评测是最理想的环境,其次是主动断网的首发玩家,再次是赶时髦的跟风玩家,最后是云玩家。以上几类人群对游戏的重视程度和游玩细致程度依次递减,就我的观察来看,评分也是从前向后依次递减,但人数比例却刚好是反过来。tlou2的口碑割裂事件,其实反映出一个很吓人的事实,那就是在游戏社区中,不玩游戏的人已经开始比玩游戏的人多了,而且云玩家的话语权也渐渐大了起来。我说这话真不怕被扣鹅,因为要是我现在不说,以后云正确再说估计直接就被当巨魔了。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2020-7-3 17:10 编辑 ]
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  • mike7882 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-5 00:53
  • benbin 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2020-7-4 13:35
  • 卡比兽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-3 21:28

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非高智商玩不了游戏机,玩游戏机也不乏低能儿

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原帖由 akira1917 于 2020-7-3 16:55 发表
我还是比较赞同这个剧情需要一定的脑补或重新把结构整理一下才能算是好的剧情。

谁死,谁活不是争论的重点,问题是如何设置,其实之前微博上有人整理画过一个漫画,简单了说了一下剧情和时间线,那个漫画看完感觉 ...
求推漫画地址

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原帖由 ikaruga 于 2020-7-3 17:09 发表


艾比的梦境,路途上和liv的闲聊,欧文与艾比的回闪,很多看似无用的内容其实一直在为这幕做铺垫。

为什么媒体这次和玩家评价割裂这么大,其中一个原因是他们会抱着审视的态度来玩游戏,会去揣测作者的用意,他 ...
说得太好了!

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卧槽喷了,就那几个大V就代表啥了?楼主也太妄自菲薄了

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