混世魔头
原帖由 VODKA 于 2020-7-3 10:55 发表 posted by wap, platform: Lenovo 但公主当时在场,所以这个剧本漏掉了关键人物。。。。。 俺吐槽的这段剧情在日式游戏里面简直俯拾皆是,主角基本上都不杀人的,最终BOSS给一个剧情杀或者改邪归正,这种情况太普 ...
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魔王撒旦
银河飞将
原帖由 @信步闲庭 于 2020-7-3 11:01 发表 喷日呆救白左么? “比如主角预知朋友即将面临死亡危险却故意不告知对方”,就这种解毒水平,大家呵呵一笑放过他吧
魔头
天外飞仙
原帖由 VODKA 于 2020-7-3 11:10 发表 posted by wap, platform: Lenovo 有什么不对么?游戏中都莱恩都吐槽过了,说你预知了就得告诉咱们,结果主角还是经常不讲清楚,当然俺明白这是为了给玩家介绍游戏系统的时候用同伴遇险演示一下武器的新功能,但这放 ...
原帖由 @noxyz 于 2020-7-3 11:25 发表 稍微剧透的说句,主角之后还会放过一个更大更强的敌人,我打到那儿的时候也曾跟tlou2作比较,为什么这种日式桥段不会像tlou2那样引起巨大的反感 为了不剧透就用龙珠举例子吧,主角放过敌人是因为日式主角都是“好人”,不能那么杀伐果断。但作者也会考虑观众情绪,会安排敌人作死一波,让主角顺势反杀或剧情杀(弗利萨);或者让敌人幡然醒悟,洗白进入主角团乃至为主角团牺牲(短笛、贝吉塔)。反正得让敌人承担惩罚,让观众把这气出了。 另外,XB的日式anime画风可以提醒观众这是少漫产品,玩家可以接受一定程度的降智来欣赏作品。而tlou2则用黑深残的表现形式做了这么一个结局,难免令人觉得“就这?”深度与表现形式不符,与制作人沾沾自喜的表现也不符,那可不得大面积差评了
魔神至尊
原帖由 skcfan 于 2020-7-3 11:44 发表 posted by wap, platform: iPhone xb1最恶心的段子就是lz提的那一段,剩下的我还是很喜欢的,至于和tlou2比,俩体量差那么多,tlou2不觉得掉价么
原帖由 @VODKA 于 2020-7-3 11:36 发表 说起来,龙珠里面的反派真正被主角杀死的好像也就只有沙鲁吧?不过沙鲁更像只虫子,所以杀了也问题不大
管理员
原帖由 @goddest 于 2020-7-3 13:20 发表 因为日呆游戏的范式就是这样,大家都习惯了。美式游戏的范式应该是最后让玩家选择杀不杀的,但tlou2没给选所以犯众憎了。其实异度这摩纳多不能砍人的标准很有问题,海恩塔和殖民地人都算是人,那诺帮算不算人,诺帮算为什么火鸡人不算,其他人型怪不算?