魔王撒旦
原帖由 SONIX 于 2020-7-1 13:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 麻烦不要动不动就人身攻击好吗? 我现在玩SFC的游戏也能玩几十小时,不是说不能接受画面差的游戏,而是单纯觉得现阶段能卖到500多的PS4新作,至少不应该是这个画面水平而已。日厂里 ...
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原帖由 @MOTOROLA 于 2020-7-1 13:50 发表 抱歉抱歉,我只是模仿个别人玩了一下没有恶意
魔神至尊
元始天尊
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-1 14:16 发表 不错了,你要是作为重装机兵的粉丝不是更吐血,那画面连ps2都不如,一片光秃秃的地图,连个城镇也没有的新作。 日系游戏就不要奢望太多,很多游戏直接变成手游续作了,你想买也没得买
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 14:17 发表 说说我的VS系列游戏经历吧 最早玩的是联邦VS吉翁DX,那时候游戏风格与现在完全不同,节奏比较慢,更接近军事游戏 然后在PS2上这系列经历了Z——种子——种命的换代,节奏越来越快 那些年跟我一起玩的差不多是同一 ...
原帖由 hideo13 于 2020-7-1 14:39 发表 船长,应该制作团队(VSTG)也换了一茬了吧,PS3时代从Capcom挖过去的那批人不是都跑去SE那边做街机了吗?
原帖由 @SONIX 于 2020-7-1 13:37 发表 麻烦不要动不动就人身攻击好吗? 我现在玩SFC的游戏也能玩几十小时,不是说不能接受画面差的游戏,而是单纯觉得现阶段能卖到500多的PS4新作,至少不应该是这个画面水平而已。日厂里卡普空就比较有诚意,虽然说怪物猎人常年被叫马赛克猎人,但实际上每一作都有进步,而上PS4的世界更是让人惊艳。 高达VS是个好游戏,我也是从PSP时代到街机时代一直玩下来的。多少也算系列粉丝吧,不然也不会考虑首发入了。但是这么多年了,感觉这个系列的画面和玩法就没有什么本质性的进步,就是靠加点新机体挣粉丝钱,许多机体模型感觉都没改过,背景也是一如既往的简陋,实在是有点让人失望。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 14:17 发表 说说我的VS系列游戏经历吧 最早玩的是联邦VS吉翁DX,那时候游戏风格与现在完全不同,节奏比较慢,更接近军事游戏 然后在PS2上这系列经历了Z——种子——种命的换代,节奏越来越快 那些年跟我一起玩的差不多是同一拨人,最早我的水平是比他们高的,节奏越来越快以后变成他们按着我打了 PS2之后到了PSP时代我就没正经玩过这个系列,就像怪物猎人我最后正经玩也是PS2版一样 但总之后面VS就在快节奏多招式这块一路狂奔了,很多卡婊游戏都这样(后期制作改成了BANDAI,但人还是卡婊挖来的那批人) 你要不要买这个游戏在我看来,画面倒不重要 重要的是你能不能适应这种狂喜乱舞的游戏节奏,某种意义上已经和鬼泣345有点像了 而且官方引导性也做的不好,里技太多 另外这是个2V2系列,所以存在和MOBA类似的甩锅问题,再加上是2V2不是5V5,所以这锅甩起来也就格外的醒目 容易变成友尽游戏 要说买来当个虐电游戏随便打打AI,那倒是没问题,反正机体也够多了,够你玩一阵子 要是打算认真对战就另一说了 我不会说这系列走到什么时候到头之类的话 但它没法继续扩张而是不断吃越来越少的核心用户数量倒是真的 联邦VS吉翁DX那个时代,初期的VS本来是以简单上手为标志的 所以能在日本的街机厅一干硬核FTG里杀出一片天,再靠着更简单的操作和2V2的游戏形式从电脑战机手里把桃子偷走,窃取世嘉的胜利果实 发展到现在这样和初期已经是完全不同的路线了
原帖由 @3bs 于 2020-7-1 14:54 发表 玩法一直都这样吧,在变的是环境,一直都是整体环境机动上升或者下降,旧机增加一些取消路线,槽能力增加分类或者移除循环 本帖最后由 3bs 于 202071 14:55 通过手机版编辑
天外飞仙
原帖由 @nikutai 于 2020-7-1 15:01 发表 高达vs没有达到过电脑战机最高时的影响力吧?电脑战机差不多有六七年雷打不动排街机前三(日本)
原帖由 3bs 于 2020-7-1 14:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实从再出击cost不足削减血量和一部分兵装再出击装填开始就已经很难甩锅了吧,什么位置上都有标准化路线,想觉醒落,或者队友落自身已经开的出觉醒不开受到大量伤害这种更是背定锅 ...
原帖由 SONIX 于 2020-7-1 14:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 就是因为玩法没什么变化才是问题所在。游戏厂商因为害怕创新失败失去老玩家,另一方面也是乐得偷懒省成本,所以这个系列在我看来就是止步不前,只能一直消耗核心老玩家 一个经典 ...
原帖由 nikutai 于 2020-7-1 15:01 发表 posted by wap, platform: LG 高达vs没有达到过电脑战机最高时的影响力吧?电脑战机差不多有六七年雷打不动排街机前三(日本)
原帖由 @SONIX 于 2020-7-1 14:59 发表 就是因为玩法没什么变化才是问题所在。游戏厂商因为害怕创新失败失去老玩家,另一方面也是乐得偷懒省成本,所以这个系列在我看来就是止步不前,只能一直消耗核心老玩家 一个经典系列游戏之所以能成为一个经典,并不是靠一直保持一种不变的玩法去留住老玩家,而是要不断地改变和尝试,探索新的可能性,来吸引更多的新玩家加入。 不过日本本国的核心玩家确实是守旧派居多,很难容忍系列游戏的玩法作出重大改变。 本帖最后由 SONIX 于 202071 15:01 通过手机版编辑