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[业评] Polygon: 最后生还者2已经变成了雷区

Bruce Straley离职的情况下,Neil放飞自我,自己瞎捣鼓,大概率弄巧成拙

据说1代他就想让乔尔死了


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你要玩3A就不要搞这种艺术追求,这不是自己搞自己吗。



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这根本不是游戏社区的问题,是整个互联网的趋势,几年前网络普及后就显现了。以前的信息传播是有层级系统的,现在扁平化了,初中文化和教授拥有同样的话语权,甚至前者时间更多声量更大。话语权的变迁会影响整个社会体系,像川普这样跟网民“接地气”的网红总统,以前根本不可能。整个社会都贯着底层民众摇摆是好是坏,可以拭目以待川普剩下任期的表现


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如果市面上全是迎合玩家的游戏,才叫完蛋

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引用:
原帖由 akira1917 于 2020-7-1 09:54 发表


所以说也不知道SONY知不知道这个剧情的发展,不过事情都这样了,这作也能名垂青史了。
“我们跟制作方索尼关系很好,我们很幸运,过去一直很成功,所以创意方面没有受到太多质疑。初期我们找来了Shawn Layden(索尼互动娱乐美国部门的CEO),向他提交了整个故事的点子,然后找来了索尼互动娱乐全球工作室各个地区的人,向他们提交这个故事,我记得有人为故事而泪目,这很棒,他们说‘哇,我从没想过你们能超越第一部,但这个感觉非常棒’所以索尼那边从来没有人质疑过任何东西,我们这个故事里包括虐待,杀戮,性,但收到的质疑最多只是某个地区的人说,‘在我们这个地区,大麻很有争议,你们必须让两个女孩飞叶子吗?’仅此而已了,没有更高层次的故事方向。”

SIE知道

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引用:
原帖由 akira1917 于 2020-7-1 09:54 发表


所以说也不知道SONY知不知道这个剧情的发展,不过事情都这样了,这作也能名垂青史了。
“我们跟制作方索尼关系很好,我们很幸运,过去一直很成功,所以创意方面没有受到太多质疑。初期我们找来了Shawn Layden(索尼互动娱乐美国部门的CEO),向他提交了整个故事的点子,然后找来了索尼互动娱乐全球工作室各个地区的人,向他们提交这个故事,我记得有人为故事而泪目,这很棒,他们说‘哇,我从没想过你们能超越第一部,但这个感觉非常棒’所以索尼那边从来没有人质疑过任何东西,我们这个故事里包括虐待,杀戮,性,但收到的质疑最多只是某个地区的人说,‘在我们这个地区,大 麻很有争议,你们必须让两个女孩飞 叶子吗?’仅此而已了,没有更高层次的故事方向。”

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-7-1 10:50 发表
如果市面上全是迎合玩家的游戏,才叫完蛋
这就是偷换概念了
什么叫“全”是?
还有那么多独立游戏,那么多小众ip可以搞啊
你一个3a游戏,又想得到商业利益,又想有所谓的“特立独行”

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posted by wap, platform: iPhone
可以不迎合啊,没有任何法律规定你必须迎合大众,支持顽皮狗下一作还这么干

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-7-1 10:50 发表
如果市面上全是迎合玩家的游戏,才叫完蛋
喷了,既然不迎合为什么要控评加gk?
不就是做婊子还要立牌坊么

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TLOU2是索尼等七年拿来打水漂听个响的?当顽皮狗是上田文人呢,顽皮狗哪作没顶着销量压力,就算上田文人不也落个被扫地出门,真要试探玩家底线开新IP去,想继承前作口碑和销量又想可劲儿塞私货,没点心理预期么

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-1 11:41 发表
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喷了,既然不迎合为什么要控评加gk?
不就是做婊子还要立牌坊么
索索和GK会表示,控评是MC自己的行为,和索尼无关~

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posted by wap, platform: MAC OS X
这帖子里没几个人看懂这文章在讲什么,

实际上是说媒体受到威胁,不得不给高分

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引用:
原帖由 @mq5566  于 2020-7-1 12:31 发表
这帖子里没几个人看懂这文章在讲什么,

实际上是说媒体受到威胁,不得不给高分
喷子哪里会看那些。

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引用:
原帖由 mq5566 于 2020-7-1 12:31 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这帖子里没几个人看懂这文章在讲什么,

实际上是说媒体受到威胁,不得不给高分
前面这个评测员着重强调索尼的沟通不是“confrontational”,而他也"happy to unpack"他自己的想法,收到了"cordial message"作为回复。

后面则是在谈neil、joel作为游戏导演、配音演员在社交媒体上以个人的方式维护游戏,以及社区一些玩家自发维护这款游戏,写文章的人觉得这个游戏接受批评的方式不够爽快,就像在你坛抱怨“黑TLOU2成政治正确”差不多。

哪门子的媒体收到了威胁?

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引用:
原帖由 西塞尔 于 2020-7-1 11:03 发表

“我们跟制作方索尼关系很好,我们很幸运,过去一直很成功,所以创意方面没有受到太多质疑。初期我们找来了Shawn Layden(索尼互动娱乐美国部门的CEO),向他提交了整个故事的点子,然后找来了索尼互动娱乐全球工作室 ...
ok, 那sony很大胆,我只能表示服。

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