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剧透。认为tlou2好的人,问你们一个问题。

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你们有的人认为他好在以一种你们认为少见甚至独创的方式,

从两个人的视角去体验了两个人的生活,

你觉觉得简直太独创了,太赞了,

那么我问你,这个设计的“目的”是不是要让玩家体会到两方面的共情?

也就是玩家既体会到艾莉的复仇,也会陷入艾比也是个好人,

这样两种情绪交集到最后,玩家对两位角色都共情,


这才是判定你们喜欢的点的成功与否吧?


现在明显大量的玩家并没有对艾比共情,

说明你们支持这个游戏的点其实也是失败的,

难道要说这届玩家不行?

本帖最后由 mq5566 于 2020-6-29 02:41 通过手机版编辑


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不好意思好像发错区了



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你真认为剧情那么重要的话,人家就不会吹喂屎的光环和机器了,而且光环新作别人期待着呢


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发错区也挡不住自干gk追着咬

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我认为应有各种剧情选项让玩家自行选择游戏发展走向

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其实你应该这么问,如果结局可以选择原谅或者干掉艾比复仇,有多少人会选择原谅

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引用:
原帖由 kidthief 于 2020-6-29 04:32 发表
其实你应该这么问,如果结局可以选择原谅或者干掉艾比复仇,有多少人会选择原谅
艾比放过了艾丽两次, 算上放过孕妇, 其实是放过了艾丽3.5次
而艾丽可是杀过孕妇的
你要真的足够代入艾丽的话, 天平应该也会动摇
当然, 很多影视作品了, 对于这种矛盾的情况, 角色可能会选择杀了仇人之后自杀

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多人视角推动剧情COD好像就干过,mw里还能扮演被枪杀者牺牲者和……卧底。。。当时觉得这代入感真特么高,第一次在主视角游戏里被剧情杀。。。缺点是有时候打了半天都忘了自己扮演的角色是谁(毕竟是长期主视角)

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。。

本帖最后由 momogrant 于 2020-7-12 19:52 通过手机版编辑

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。。

本帖最后由 momogrant 于 2020-7-12 19:52 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @momogrant  于 2020-6-29 04:50 发表
像这样一个游戏里双方视角都长期体验的,不知道除了晓之女神还有哪些,而且晓之女神也是续作……(删除线)果然索尼总跟在任天堂后面(删除线)
太多了,ps的前线任务3,双线双剧情,都是善恶模糊交错并行的。
再往前推,ff4的暗骑士凯恩的专职,只是硬件机能不够的时候,没办法追求多元化剧情有多深刻,只能简单交代人物关系剧情走向了

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引用:
原帖由 mq5566 于 2020-6-29 02:29 发表
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你们有的人认为他好在以一种你们认为少见甚至独创的方式,

从两个人的视角去体验了两个人的生活,

你觉觉得简直太独创了,太赞了,

那么我问你,这个设计的“目的”是不是要 ...
别人喜欢,和你有什么关系,难道你非要说得别人不喜欢,你才高兴吗?

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搞创作的不就讲究制造冲突么

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火纹风花雪月4个角度叙事了解下

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主要是游戏成品和玩家期待的或者玩家想要的不一样,你点的不是你想要的,但是他们强塞给你,你跟得上她的思路那么就觉得好,但是你觉得本不应该这样的,那肯定会喷,因为玩家有情感,在预告片出来的时候一片欢呼,欢呼艾莉欢呼乔板砖,他们只是喜欢这俩角色而不关心你讲了一个多好或者多差的故事,所以争议很大,听说现在mc6.7了?

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