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[其他] 618装的电脑,硬盘完全不是ps5的ssd的对手

也别过分乐观,材质精度分辨率不可能无限提高的,开发成本存储成本都不允许,未来3A大作每个都500G是不可能的。


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引用:
原帖由 @qd678  于 2020-6-30 10:28 发表
也别过分乐观,材质精度分辨率不可能无限提高的,开发成本存储成本都不允许,未来3A大作每个都500G是不可能的。
不用什么500g,比如吃鸡,现在远一点就是低模了,如果io 上去,加上引擎可以处理无限多边形,未来就不会有远一点画质就下降的问题了



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其实历史上是有过一个有点类似的情况的,就是用加速卡的ss和用卡带的n64
ss还有老的那套2d架构,可以通过加速卡映射实现更高的动作序列帧,有点类似于ssd直通gpu
而n64已经和现在的机器很接近了,所有的东西都必须先过内存,最后内存那整套系统反而成了卡脖子最严重的地方,卡带这时也帮不上任何忙,结果n64的2d游戏如何不用说了吧;现在nvme盘和sata盘差别不大也正是因为这样,设计都是看内存来做的,需要的全进内存了你硬盘差别自然就不大了。而且这个看内存还是看大众的内存,所以上百G内存确实能完胜ps5那套,但那得大部分人的配置都这样才行


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无限精细度的贴图材质/无限多边形,好几年前就有过新闻,小工作室搞的,后来不了了之,不是卡马克的megatexture。

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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2020-6-30 09:37 发表



我觉得是这样:

PS5可以实现时速1000公里赛车的高清动态赛道外场景,100%PS5标准画质的车辆。
XSX可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,130%PS5标准画质的车辆。
HDD+2080TI可以实现时速1000公 ...
别做梦了,赛道那点数据量,PC可以在loading的时候全部塞进内存里。16G对你console是极限,对PC来说不过是低配。

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-6-30 08:16 发表


只要素材来得及提交,任何画面都是XSX占优。
为了来得及提交那么一开始素材分辨率就更低了

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引用:
原帖由 @veryend  于 2020-6-30 15:26 发表
别做梦了,赛道那点数据量,PC可以在loading的时候全部塞进内存里。16G对你console是极限,对PC来说不过是低配。
现在啥PC游戏要求32g内存?

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直接看最后结果不就完了,看是不是PS5跨平台虚幻5游戏材质比XSX和PC高不就得了,
如果不如就是又吹了呗,比XSX和PC好说明SSD强,完事。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-30 15:49 发表
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现在啥PC游戏要求32g内存?
杠神真挺有意思的,喜欢用提问来混淆别人的观点,别人不说我还真没发现,这招用的是真溜

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引用:
原帖由 @veryend  于 2020-6-30 17:28 发表
杠神真挺有意思的,喜欢用提问来混淆别人的观点,别人不说我还真没发现,这招用的是真溜
是你偷换概念啊,PC 可以加1t内存,有啥用?哪个游戏组敢作为基准?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-30 17:29 发表
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是你偷换概念啊,PC 可以加1t内存,有啥用?哪个游戏组敢作为基准?
你不用费心回我贴子了,我懒得和你杠。

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关键的不是SSD的速度
要不然LTT也不用道歉了。

直写的低延迟,硬解码的低CPU占用,才是真正关键
而这两个东西PS5、XSX是具备的,PC哪怕装着PCIe 16X的超级SSD也是不具备的。

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posted by wap, platform: iPad
换作几年前如果有人说ssd可以“增强”游戏画面肯定被认为是疯子

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1s内转换游戏场景,想想都爽!
尤其是打fifa pes,出界或角球,1/5秒内转换场景,真能实现就太棒了!

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