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[其他] 618装的电脑,硬盘完全不是ps5的ssd的对手

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原帖由 @lleoavvee  于 2020-6-30 06:41 发表
吹,就接着吹,现在2080ti满特效跑大型3A,用机械硬盘跑,也分分钟利用率99%,光追之类的大型特效分分钟把GPU压垮。

SSD变快无非就是素材加载变快了,例如从一个场景能瞬间载入到另一个场景,但是这种变化越快,所需的光影和各种特效的算力就越高,GPU慢了,光有素材,来不及计算特效也是白瞎。
你好像和我说的一样,为啥我在吹

另外你用机械硬盘装游戏一样耗尽2080ti想说明啥?显然Xsx性能不如2080ti,所以其实用hdd 足够了是吗?这就是你的思路?

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-30 07:45 通过手机版编辑


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原帖由 yfl2 于 2020-6-30 07:39 AM 发表
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你好像和我说的一样,为啥我在吹

另外你用机械硬盘装游戏一样耗尽2080ti想说明啥?显然Xsx性能不如2080ti,所以其实用hdd 足够了是吗?这就是你的思路?

本帖最后由 yfl2 于 2 ...
画质的上限终究还是要靠GPU的算力,高速SSD说白了就是虚拟显存,HDD也能有很好的画面,无法素材加载慢而已。

PS5画面变化的再快,但是渲染PS5游戏的一帧画面,也不能突破GPU算力上限,变成2080TI的水准。

同样是渲染一帧画面,XSX可以比PS5多加些特效。



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原帖由 lleoavvee 于 2020-6-30 06:41 发表
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吹,就接着吹,现在2080ti满特效跑大型3A,用机械硬盘跑,也分分钟利用率99%,光追之类的大型特效分分钟把GPU压垮。

SSD变快无非就是素材加载变快了,例如从一个场景能瞬间载入 ...
2080TI用机械硬盘根本跑不了UE5的DEMO,软件技术在将来又面临革新了。


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原帖由 lleoavvee 于 2020-6-30 08:07 发表


画质的上限终究还是要靠GPU的算力,高速SSD说白了就是虚拟显存,HDD也能有很好的画面,无法素材加载慢而已。

PS5画面变化的再快,但是渲染PS5游戏的一帧画面,也不能突破GPU算力上限,变成2080TI的水准。

...
静态画面xsx占优

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原帖由 卖哥 于 2020-6-30 08:14 发表

静态画面xsx占优
只要素材来得及提交,任何画面都是XSX占优。

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都没说到点子上,Ps5有专门的nvme - GPU - CPU的io

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这么说把;

同样是做超高速赛车,以PS5画质为基准;

PS5可以实现时速1000公里赛车的动态画面,100%PS5标准画质的游戏。

XSX可以实现时速600 公里赛车的动态画面,130%PS5标准画质的游戏。

HDD+2080TI可以实现时速250公里赛车的动态画面,300%PS5标准画质的游戏。

不存在显卡会被浪费吃不满的情况,HDD太慢,高速动态变化的画面确实做不到,除非把所有的素材都先加载到内存里。

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原帖由 lleoavvee 于 2020-6-30 08:23 发表
这么说把;

同样是做超高速赛车,以PS5画质为基准;

PS5可以实现时速1000公里赛车的动态画面,100%PS5标准画质的游戏。

XSX可以实现时速600 公里赛车的动态画面,130%PS5标准画质的游戏。

HDD+2080TI可以 ...
HDD+2080TI只能跑跑现在的游戏,未来的游戏只要是用UE5特性的,必须要SSD,HDD被淘汰了。

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原帖由 @lleoavvee  于 2020-6-30 08:07 发表
画质的上限终究还是要靠GPU的算力,高速SSD说白了就是虚拟显存,HDD也能有很好的画面,无法素材加载慢而已。

PS5画面变化的再快,但是渲染PS5游戏的一帧画面,也不能突破GPU算力上限,变成2080TI的水准。

同样是渲染一帧画面,XSX可以比PS5多加些特效。
这和需要更快的ssd 有啥矛盾吗?

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原帖由 lleoavvee 于 2020-6-30 08:23 发表
这么说把;

同样是做超高速赛车,以PS5画质为基准;

PS5可以实现时速1000公里赛车的动态画面,100%PS5标准画质的游戏。

XSX可以实现时速600 公里赛车的动态画面,130%PS5标准画质的游戏。

HDD+2080TI可以 ...
我觉得是这样:

PS5可以实现时速1000公里赛车的高清动态赛道外场景,100%PS5标准画质的车辆。
XSX可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,130%PS5标准画质的车辆。
HDD+2080TI可以实现时速1000公里赛车的模糊动态赛道外场景,300%PS5标准画质的车辆。
SSD+2080TI可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,300%PS5标准画质的车辆。

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原帖由 @Lucifer6E  于 2020-6-30 09:37 发表
我觉得是这样:

PS5可以实现时速1000公里赛车的高清动态赛道外场景,100%PS5标准画质的车辆。
XSX可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,130%PS5标准画质的车辆。
HDD+2080TI可以实现时速1000公里赛车的模糊动态赛道外场景,300%PS5标准画质的车辆。
SSD+2080TI可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,300%PS5标准画质的车辆。
星际公民没有ssd 无法顺畅游戏

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原帖由 yfl2 于 2020-6-30 09:39 发表
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星际公民没有ssd 无法顺畅游戏
SATA SSD就可以顺畅玩了,也没多高贵

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原帖由 @Lucifer6E  于 2020-6-30 10:12 发表
SATA SSD就可以顺畅玩了,也没多高贵
是没有,只是说明未来很多游戏无法用hdd 玩,而不是缺少细节

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原帖由 Lucifer6E 于 2020-6-30 09:37 发表



我觉得是这样:

PS5可以实现时速1000公里赛车的高清动态赛道外场景,100%PS5标准画质的车辆。
XSX可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,130%PS5标准画质的车辆。
HDD+2080TI可以实现时速1000公 ...
这些比喻都不太精确。

其实就是PS5可以用100亿多边形构建的原始素材,2K30帧

XSX需要把原始素材删减一半数据50亿多边形,2K45帧

HDD+2080ti则是卡在HDD上,虽然GPU描绘能力很强,但流读取速度卡在HDD上,只能把素材删减到2亿多边形,但可以实现4K60帧。

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UE5对于多边形使用数量上是彻底解放的,如果因为硬盘速度跟不上而导致不能提供足够高精度的模型,那其实就是在浪费GPU的算力。

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