天外飞仙
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:20 发表 我就想问xsx能不能实现
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魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2020-6-29 18:08 发表 谁给你写支持呢?到时候游戏的PC版就是最高级别纹理可用。 你不要说64GB内存,你64GB显存都没用。
原帖由 @LHQJJJGX007 于 2020-6-29 08:08 发表 100G/S也没用,你GPU的速度摆在那,低频5700XT的水准,次世代都是4K标准,你PS5能强到哪儿去????????????
五道杠
原帖由 @tobewind 于 2020-6-29 17:49 发表 喷了,我没见过把营销pr用语写产品文档里的 吹牛是吹牛,不要偷换成“虚标”的概念
银河飞将
原帖由 久多良木健 于 2020-6-29 18:48 发表 pc玩法还是不一样的, 比如当年的ramdisk, 有钱无极限
秦风
魔头
原帖由 zichuanle 于 2020-6-29 08:51 发表 posted by wap, platform: Android 啧啧,ps5都还没发售机器都没拿到手就拿几张图在尬吹
魔神至尊
原帖由 alexmorning 于 2020-6-29 23:20 发表 理论上PS5可以使用更高精度的原始素材,因为UE5用的是虚拟几何体,而且实现了像素级优化,现在描绘多边形已经不是问题了,就看你来不来得及往内存里塞精度足够高的素材。
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 23:44 发表 你确定多边形不是问题了吗?多高精度的素材是ps5的承受范围?可以跑到4K,或者2K分辨率60帧?然后xsx级别的吞吐量,满载运行的话,能跑到多少分辨率,多少帧?是不是会成为瓶颈。 如果UE5演示全程只有ps5能运 ...
原帖由 卖哥 于 2020-6-29 23:58 发表 多边形不大会是问题,多边形顶点可以大量的依靠过程生成,原始数据量并不大。 关于素材精度其实很简单,大部分情况下还是视角实现的,所以算一下FOV就可以看出能堆砌几倍的纹理了,当然结合高速移动的场合比例就 ...
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:00 发表 看不懂你说的啥,为啥df说ps5的演示跑在1440p 30帧?
原帖由 卖哥 于 2020-6-30 00:03 发表 动态分辨率,主要1440p,帧数30帧。 这个是数毛数出来的,就是真实成绩。
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:06 发表 多边形既然不是问题为什么是这个分辨率这个帧数?
原帖由 @yfl2 于 2020-6-29 19:14 发表 速度虚标你可以索赔