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[其他] 618装的电脑,硬盘完全不是ps5的ssd的对手

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原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:20 发表

我就想问xsx能不能实现
可以实现, xsx道理一样的
两家都已经过了瓶颈了, 你比太平洋大还是大西洋大, 没意义, 里面的水都足够你用的
这就像12g显存比6g多一倍, 肯定是多一倍单位价格, 但是完全无法提供多一倍的画面


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13年ps4刚出的时候,配的7系显卡电脑是什么样子,坚持不了几年。



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原帖由 卖哥 于 2020-6-29 18:08 发表

谁给你写支持呢?到时候游戏的PC版就是最高级别纹理可用。
你不要说64GB内存,你64GB显存都没用。
pc玩法还是不一样的, 比如当年的ramdisk, 有钱无极限


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原帖由 @LHQJJJGX007  于 2020-6-29 08:08 发表
100G/S也没用,你GPU的速度摆在那,低频5700XT的水准,次世代都是4K标准,你PS5能强到哪儿去????????????
都是4k标准?那低配版xsx卖给谁?

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原帖由 @tobewind  于 2020-6-29 17:49 发表
喷了,我没见过把营销pr用语写产品文档里的

吹牛是吹牛,不要偷换成“虚标”的概念
速度虚标你可以索赔

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原帖由 久多良木健 于 2020-6-29 18:48 发表

pc玩法还是不一样的, 比如当年的ramdisk, 有钱无极限
我说了哪怕64GB显存都没用,因为PC有直写API之前,是不会有对应的画质设置选项的,而不是有选项但是开了跑不动。

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原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:20 发表

我就想问xsx能不能实现
理论上PS5可以使用更高精度的原始素材,因为UE5用的是虚拟几何体,而且实现了像素级优化,现在描绘多边形已经不是问题了,就看你来不来得及往内存里塞精度足够高的素材。

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原帖由 zichuanle 于 2020-6-29 08:51 发表
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啧啧,ps5都还没发售机器都没拿到手就拿几张图在尬吹
只准踩不准吹吗?PS5发布会秒XSX发布会不是事实?

莫不是你还沉浸在GPU浮点优势里?当年XBOX对PS2有3倍浮点优势,决定胜负还不是看具体游戏。

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原帖由 alexmorning 于 2020-6-29 23:20 发表


理论上PS5可以使用更高精度的原始素材,因为UE5用的是虚拟几何体,而且实现了像素级优化,现在描绘多边形已经不是问题了,就看你来不来得及往内存里塞精度足够高的素材。
你确定多边形不是问题了吗?多高精度的素材是ps5的承受范围?可以跑到4K,或者2K分辨率60帧?然后xsx级别的吞吐量,满载运行的话,能跑到多少分辨率,多少帧?是不是会成为瓶颈。


如果UE5演示全程只有ps5能运行,那xsx恐怕是差了一些,如果只是最后快速运动的话,我觉得xsx更高的分辨率和帧数应该会更可靠一点。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2020-6-29 23:47 编辑 ]

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原帖由 oversleep 于 2020-6-29 23:44 发表

你确定多边形不是问题了吗?多高精度的素材是ps5的承受范围?可以跑到4K,或者2K分辨率60帧?然后xsx级别的吞吐量,满载运行的话,能跑到多少分辨率,多少帧?是不是会成为瓶颈。


如果UE5演示全程只有ps5能运 ...
多边形不大会是问题,多边形顶点可以大量的依靠过程生成,原始数据量并不大。

关于素材精度其实很简单,大部分情况下还是用于实现视角载入的,所以算一下FOV就可以看出能堆砌几倍的纹理了,当然结合高速移动的场合比例就可以非常夸张。
大部分游戏的FOV是90度,是个1/4扇,所以可以认为极限情况下可以有4倍的等效显存容量。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2020-6-30 00:04 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2020-6-29 23:58 发表

多边形不大会是问题,多边形顶点可以大量的依靠过程生成,原始数据量并不大。

关于素材精度其实很简单,大部分情况下还是视角实现的,所以算一下FOV就可以看出能堆砌几倍的纹理了,当然结合高速移动的场合比例就 ...
看不懂你说的啥,为啥df说ps5的演示跑在1440p 30帧?

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原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:00 发表

看不懂你说的啥,为啥df说ps5的演示跑在1440p 30帧?
动态分辨率,主要1440p,帧数30帧。
这个是数毛数出来的,就是真实成绩。

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原帖由 卖哥 于 2020-6-30 00:03 发表

动态分辨率,主要1440p,帧数30帧。
这个是数毛数出来的,就是真实成绩。
多边形既然不是问题为什么是这个分辨率这个帧数?

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原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:06 发表

多边形既然不是问题为什么是这个分辨率这个帧数?
因为瓶颈是shader性能,不是多边形

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原帖由 @yfl2  于 2020-6-29 19:14 发表
速度虚标你可以索赔
速度虚标当然可以索赔,这是正确的废话。

可惜,这里没人说索尼虚标,索尼不会干虚标这种事,正如不会把模拟地球这类话写进产品文档一样,马克塞尼这些测试数据也不会写进产品文档。

别人针对的是索尼的PR话术,不要转移话题到“虚标”这种正确的废话上,除非你只是想杠而已。

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