魔神至尊
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银河飞将
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 17:33 发表 xsx我记得也有提到过类似的芯片,和ps5的区别是什么?
原帖由 卖哥 于 2020-6-29 17:37 发表 本质没区别,芯片性能两倍,挂的闪存速度也两倍。 同样的技术 微软结合手机系统的墓碑机制想到了可以让游戏待机后快速启动,达成近似多任务的体验。 而索尼则跟SSG有了同样的构思,能不能让显存近似无限?
天外飞仙
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 17:45 发表 虽然不太想问卖哥,不过还是想问一下大家,xsx的芯片其实逻辑和索尼一样?只是性能有区别? 索尼的比xsx快一倍?但是比pc快更多?所以xsx也比pc快很多?
原帖由 久多良木健 于 2020-6-29 17:46 发表 xbox是8通道的大颗粒, ps是12通道的小颗粒 ssd就是内部raid, 通道越多越快
原帖由 @yfl2 于 2020-6-29 16:47 发表 如果索尼敢虚标,用户可以要求赔偿
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 17:47 发表 不是说ps5的芯片直接硬件解压素材到显存吗?xsx也是这个路数?pc呢?
原帖由 洒家又回来了 于 2020-6-29 18:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 64g内存插满还在乎那点硬盘速度?
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:10 发表 那UE5演示那种效果,在xsx也是可以实现的吗? 而且我很奇怪,这种级别的素材是不是要堆更多的人力才能实现?还是可以简单的实现?感觉现在3A早就不堪重负了
原帖由 卖哥 于 2020-6-29 18:16 发表 简单,其实就是一般情况下LOD控制纹理载入是靠距离,而这个是靠视角。 因为视角远远比角色移动快,所以需要更短的反应时间。 同时因为视角可以控制纹理载入了,那么你身后的高质量纹理就可以全部清出,全部用来保 ...
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:20 发表 我就想问xsx能不能实现
原帖由 yfl2 于 2020-6-29 16:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 如果索尼敢虚标,用户可以要求赔偿
魔王撒旦