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[其他] 618装的电脑,硬盘完全不是ps5的ssd的对手

xsx我记得也有提到过类似的芯片,和ps5的区别是什么?


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原帖由 oversleep 于 2020-6-29 17:33 发表
xsx我记得也有提到过类似的芯片,和ps5的区别是什么?
本质没区别,芯片性能两倍,挂的闪存速度也两倍。

同样的技术
微软结合手机系统的墓碑机制想到了可以让游戏待机后快速启动,达成近似多任务的体验。
而索尼则跟SSG有了同样的构思,能不能让显存近似无限?



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原帖由 卖哥 于 2020-6-29 17:37 发表

本质没区别,芯片性能两倍,挂的闪存速度也两倍。

同样的技术
微软结合手机系统的墓碑机制想到了可以让游戏待机后快速启动,达成近似多任务的体验。
而索尼则跟SSG有了同样的构思,能不能让显存近似无限?
虽然不太想问卖哥,不过还是想问一下大家,xsx的芯片其实逻辑和索尼一样?只是性能有区别?

索尼的比xsx快一倍?但是比pc快更多?所以xsx也比pc快很多?


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原帖由 oversleep 于 2020-6-29 17:45 发表

虽然不太想问卖哥,不过还是想问一下大家,xsx的芯片其实逻辑和索尼一样?只是性能有区别?

索尼的比xsx快一倍?但是比pc快更多?所以xsx也比pc快很多?
xbox是8通道的大颗粒, ps是12通道的小颗粒
ssd就是内部raid, 通道越多越快, 其他没区别

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原帖由 久多良木健 于 2020-6-29 17:46 发表

xbox是8通道的大颗粒, ps是12通道的小颗粒
ssd就是内部raid, 通道越多越快
不是说ps5的芯片直接硬件解压素材到显存吗?xsx也是这个路数?pc呢?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-6-29 16:47 发表
如果索尼敢虚标,用户可以要求赔偿
喷了,我没见过把营销pr用语写产品文档里的

吹牛是吹牛,不要偷换成“虚标”的概念

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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 17:47 发表

不是说ps5的芯片直接硬件解压素材到显存吗?xsx也是这个路数?pc呢?
带解压功能,可以直接显存,实际上那种墓碑效果就包括显存部分的封存和回复。
PC目前没有这个功能。

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posted by wap, platform: Chrome
64g内存插满还在乎那点硬盘速度?

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引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2020-6-29 18:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
64g内存插满还在乎那点硬盘速度?
谁给你写支持呢?到时候游戏的PC版就是最高级别纹理可用。
你不要说64GB内存,你64GB显存都没用。

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那UE5演示那种效果,在xsx也是可以实现的吗?

而且我很奇怪,这种级别的素材是不是要堆更多的人力才能实现?还是可以简单的实现?感觉现在3A早就不堪重负了

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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:10 发表
那UE5演示那种效果,在xsx也是可以实现的吗?

而且我很奇怪,这种级别的素材是不是要堆更多的人力才能实现?还是可以简单的实现?感觉现在3A早就不堪重负了
简单,其实就是一般情况下LOD控制纹理载入是靠距离,而这个是靠视角。
因为视角远远比角色移动快,所以需要更短的反应时间。
同时因为视角可以控制纹理载入了,那么你身后的高质量纹理就可以全部清出,全部用来保证你眼前的纹理质量,画面就飞跃了。

其实以前也有轨道射击画面比自由视角好的案例吧,比如说生化危机编年史,画面会变好的原因是一样的,轨道射击可以预判纹理需求,可以全部拿来堆眼前的资源,画质自然好一截,而这套高速载入技术使得玩家自由视角移动的时间就已经足够用来更新纹理了,达到了类似于轨道射击的画面增幅。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2020-6-29 18:16 发表

简单,其实就是一般情况下LOD控制纹理载入是靠距离,而这个是靠视角。
因为视角远远比角色移动快,所以需要更短的反应时间。
同时因为视角可以控制纹理载入了,那么你身后的高质量纹理就可以全部清出,全部用来保 ...
我就想问xsx能不能实现

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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:20 发表

我就想问xsx能不能实现
我认为XSX初期硬件已经具备,但是软件上要跟PC的相关API差不多同步实现。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-29 16:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果索尼敢虚标,用户可以要求赔偿
一定虚标, 用户实际到手后会发现硬盘不到700g
如果sony敢用1.07的字节计算方式显示, 所有游戏各种设备容量都要改变, 这是不可能的

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那个演讲台做成台式机全塔机箱倒是蛮好看的。。。。。。。

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