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[其他] 终于打完了,说说自己的感受,TLOU2

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原帖由 @hhxc  于 2020-6-28 14:49 发表
主角死了给玩家以冲击和复仇的动力把双主角在旅途中进行塑造用大壮以卖惨和正义感扭转玩家的情绪用各种狗血的剧情让玩家忘记复仇达成目的结局

看似很理想的剧本结构,其实都是用烂了的老梗,从一开始就试图引导玩家的情绪,但是情绪转变动力不足,逻辑也无法自洽

如果没玩一代,很容易被剧情左右陷入作者的阴谋。玩过一代的嘛,你杀掉了乔尔,毁掉了艾利,飞盘算什么。
不要随便替玩过一代的玩家发言行不?


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引用:
原帖由 hhxc 于 2020-6-28 14:49 发表


主角死了--给玩家以冲击和复仇的动力--把双主角在旅途中进行塑造--用大壮以卖惨和正义感扭转玩家的情绪--用各种狗血的剧情让玩家忘记复仇--达成目的结局

看似很理想的剧本结构,其实都是用烂了的老梗,从一开 ...
一代其实也都是用烂的老梗,单从剧情角度来说并不比二代剧情高明多少,就是强在叙事和逻辑比二要顺畅,然后就被吹上天了,还不就是因为一捧得太高所以摔得也惨



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原帖由 xue1984 于 2020-6-28 11:17 发表

Ellie视角不就是这样吗,她又开不了上帝视角
女犯人说她被咬了, 意思是要其他人打死她, 旁边一个男犯人阻止了这个女犯人
这个她指的是ellie, ellie进入响尾蛇营地前, 手被僵尸咬了, 其他人是不知道ellie免疫的


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(Abby篇,第二次放过Ellie也是莫名其妙,前一秒钟还要对Dina痛下杀手,一秒总后就把杀光了她所有朋友和青梅竹马的Ellie放了。)

这个其实是可以圆的,埃比一直以为直接杀他朋友的是汤米,汤米在她面前杀了曼尼,埃比在她男朋友的尸体边也称呼凶手(他)

还有他们是加入WLF之后才去找乔尔的

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血亲复仇?yes
恋人复仇?no
战友复仇?no
朋友复仇?no
至交复仇?no

杀仇人?no
杀仇人身边的人?yes

自己去复仇?no
连累朋友去死?yes

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-6-28 20:38 发表

女犯人说她被咬了, 意思是要其他人打死她, 旁边一个男犯人阻止了这个女犯人
这个她指的是ellie, ellie进入响尾蛇营地前, 手被僵尸咬了, 其他人是不知道ellie免疫的
原来如此,我理解错了

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应该是互相不知道是仇家,先abby线,某次任务失败,半死,碰到艾莉一个人,艾莉救了她,艾莉告诉她要复仇,然后和艾莉一路杀杀杀,产生基绊,互相相爱了,然后因为啥事情分开了,然后艾莉知道真相了,闪回开始3小时的剧情,开始复仇,一路杀杀杀杀到abby面前,发现下不去手,放了她,故事玩了。

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-28 10:37 发表
明明是一个游戏,却被当成电影来评价,不知道是喜还是忧。
引用:
这是纯第三客观立场的电影无法达到的体验。这是游戏作为艺术,真正超越电影的一次成功尝试。

11/10
1分给超越。
https://club.tgfcer.com/thread-8313700-1-2.html

所以,都超越电影了,当然不能以电影的标准来评价了。

[ 本帖最后由 Mobilegate 于 2020-6-29 21:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 dusk 于 2020-6-28 14:10 发表
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剧情逻辑有硬伤,但还是表现得很有张力,像我本来是一个秉承睚眦必报支持血亲复仇的人,在游戏过程中也受到了冲击,所以虽然艾莉最后的举动站在她的角度难以自圆其说,但如果让我决 ...
你要是秉承睚眦必报支持血亲复仇的人,那你岂不成了艾比的支持者,艾莉和老乔可不是血亲。

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