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[其他] 其实美末2最大的喷点在剧本的后期逻辑上不通(有剧透)

艾比根本就没想到是艾丽杀的朋友,人家又没有上帝视角,那她必然认为杀朋友的艾丽那伙人的头和主犯是汤米,既然主犯已经干掉那在同伴求情的情后从愤怒中清醒过来放过她心目中的从犯孕妇顺带也放过另一个从犯艾丽也蛮合理的。其实换过来也一样如果艾丽一开始知道那是孕妇的话,一样这会放过他们的。艾丽艾比这两位做人的底线都是还在的。

[ 本帖最后由 jimtao 于 2020-6-28 21:00 编辑 ]


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原帖由 jimtao 于 2020-6-28 20:53 发表
艾比根本就没想到是艾丽杀的朋友,人家又没有上帝视角,那她必然认为杀朋友的艾丽那伙人的头和主犯是汤米,既然主犯已经干掉那在同伴求情的情后从愤怒中清醒过来放过她心目中的从犯孕妇顺带也放过另一个从犯艾丽也蛮 ...
说到做人底线,一代里的医生随随便便就想把一十来岁少女开脑做疫苗,死亡率极高,成功率很低
艾比还赞同这种做法,这个底线算高吗?



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原帖由 kidthief 于 2020-6-28 09:04 PM 发表

说到做人底线,一代里的医生随随便便就想把一十来岁少女开脑做疫苗,死亡率极高,成功率很低
艾比还赞同这种做法,这个底线算高吗?
只说游戏里的世界观,估计除了乔尔之外,所有人都会赞同。。。


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原帖由 kidthief 于 2020-6-28 21:04 发表

说到做人底线,一代里的医生随随便便就想把一十来岁少女开脑做疫苗,死亡率极高,成功率很低
艾比还赞同这种做法,这个底线算高吗?
人类都快灭绝了,还在乎实验品多大年纪?更何况医生又不是决策者,他也只是个工具好不好?

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原帖由 kidthief 于 2020-6-28 20:10 发表

因为操纵的角色是艾丽,观众是把自己的情感代入了艾丽这个角色,所以很多人在艾丽放了艾比之后才会非常不理解
因为普通观众带着对一代乔尔的喜爱之情,把自己代入到所操纵的角色(艾丽),看见乔尔死了,当然就是 ...
艾丽的复仇之心是被她自己杀死孕妇的行为所泯灭的。第一次找艾比是因为仇恨,但第二次已经不是仇恨了,艾丽只是无法对乔的死还是无法释怀,所以去找艾比来寻求答案,了结心中的疙瘩。
本帖最近评分记录
  • 陈惯吸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-30 03:00

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @oversleep  于 2020-6-28 11:33 发表
真带入乔儿也不会气炸,只会希望艾莉别去复仇,会气炸的只能说是带入了固定思维。
对的,乔尔绝逼不会让艾莉和汤米去复仇。

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楼主我就碎嘴一说…

你说张艺谋李安自编自导?


别的都支持哈…

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-28 08:18 发表
正解。
正确的看片方式,当然是跟着编剧走。

即使有疑问,也是在理解编剧的理念的基础上,再提出疑问。
而不是,一味地,我以为我以为,只要不符合我心意就是垃圾就是喂屎。
电影和游戏还是有区别,
游戏的代入和感情连接要大的多,很多时候不能理智的用上帝视角,过于强迫玩家客观,作品就很难有感染力,
1代从始至终感情发展自然合理,而2代有太多地方反直觉,比如乔尔的人设失常,比如刚目睹乔尔惨死两人悠闲的逛街,比如巨量篇幅让玩家操作仇人艾比,比如放弃复仇等等

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别洗了,剧本设定一开始就是喂屎
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8314136

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原帖由 jimtao 于 2020-6-28 21:13 发表

艾丽的复仇之心是被她自己杀死孕妇的行为所泯灭的。第一次找艾比是因为仇恨,但第二次已经不是仇恨了,艾丽只是无法对乔的死还是无法释怀,所以去找艾比来寻求答案,了结心中的疙瘩。
我不太同意复仇之心泯灭,艾莉背着包打算出门,跟汤米说话的时候说“可艾比还活着”,即便失手杀死孕妇也没打算放弃,复仇过程中艾莉一步一步越来越狭隘
剧院搏斗后艾莉断了一条胳膊,蒂娜中箭,汤米重伤,杰西被杀,已经无力复仇,不得不放弃
后面也说,想忘忘不掉,吃饭吃不好睡觉睡不香,必须得去做个了断
如果剧院是艾莉占上风,必然会杀死艾比

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-6-29 08:14 发表


我不太同意复仇之心泯灭,艾莉背着包打算出门,跟汤米说话的时候说“可艾比还活着”,即便失手杀死孕妇也没打算放弃,复仇过程中艾莉一步一步越来越狭隘
剧院搏斗后艾莉断了一条胳膊,蒂娜中箭,汤米重伤,杰西 ...
因为睡不着,难受而去复仇,这么随意地回复tina,这个信念太肤浅了,完全没法让玩家有同理心。和tina之间的感情之前都风景如画,还有宝宝相伴,就因为睡不着而去复仇,这个又站不住脚了,所以显示的是艾利的纠结和编剧和制作人本身的纠结,那玩家纠结也很正常了。

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原帖由 realsquall 于 2020-6-29 10:16 发表


因为睡不着,难受而去复仇,这么随意地回复tina,这个信念太肤浅了,完全没法让玩家有同理心。和tina之间的感情之前都风景如画,还有宝宝相伴,就因为睡不着而去复仇,这个又站不住脚了,所以显示的是艾利的纠结 ...
你没经历过,所以觉得站不住

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原帖由 @realsquall  于 2020-6-29 10:16 发表
因为睡不着,难受而去复仇,这么随意地回复tina,这个信念太肤浅了,完全没法让玩家有同理心。和tina之间的感情之前都风景如画,还有宝宝相伴,就因为睡不着而去复仇,这个又站不住脚了,所以显示的是艾利的纠结和编剧和制作人本身的纠结,那玩家纠结也很正常了。
睡不着这个非常痛苦,多少抑郁症患者走上绝路都是因为这个,在你口中如此轻描淡写啊。。。

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原帖由 大晶 于 2020-6-29 10:28 发表
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睡不着这个非常痛苦,多少抑郁症患者走上绝路都是因为这个,在你口中如此轻描淡写啊。。。
抑郁症这种事情如何让玩家有代入感啊。。。而且是舍弃了家庭和爱情。。。
那么这游戏主题到底是什么?为了解决心魔而复仇,最后又解决了心魔?为啥那么难以理解和琢磨。
好的剧本是主题突出而全部脚本为其服务的,这剧本有支离破碎之感,靠玩家脑补和各个小众群体的解读。
3A大作跟好莱坞大投资影片一样,主题应该是贯穿全剧始终的,而且是非常简单而且不断强化然后升华的。

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原帖由 @realsquall  于 2020-6-29 10:47 发表
抑郁症这种事情如何让玩家有代入感啊。。。而且是舍弃了家庭和爱情。。。
那么这游戏主题到底是什么?为了解决心魔而复仇,最后又解决了心魔?为啥那么难以理解和琢磨。
好的剧本是主题突出而全部脚本为其服务的,这剧本有支离破碎之感,靠玩家脑补和各个小众群体的解读。
3A大作跟好莱坞大投资影片一样,主题应该是贯穿全剧始终的,而且是非常简单而且不断强化然后升华的。
主题非常清晰啊,复仇的代价以及救赎的意义。

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