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[其他] 其实美末2最大的喷点在剧本的后期逻辑上不通(有剧透)

末世里,艾比和艾丽这样的角色能活下来的原因是
1、群体性强,身边有值得放心的人 2、潜意识里就已经是杀手了,只要有威胁,第一反应就是杀,而且一招致命 3、运气好。
逻辑不通的地方是,1已经没了,因为身边的人基本死绝了,那么生存已经变得很困难的情况下,必然将2放在最优先级。如果2是优先级,那么会杀掉一切有潜在威胁的人,以及尽可能回避一切的危险,他们又救疤脸族,又反复找对方复仇的,真是死多少次都不够,都不知道怎么还能活那么多年不死掉,合理的解释其实还是好好留在木屋里带着小孩。只能用运气好,有主角光环来解释了。傻白甜在那个世界是不可能存在的,饶了对方并不会给自己带来多大的好处,所有一切行为都要考虑利益和活着的唯一目标,毕竟已经杀人不眨眼杀了几百个人了,对方也永远不可能和自己成为同伴。就这点来看,里面很多情节确实有点站不住脚。
我一周目26小时打完了。总体还是给个高分,毕竟gameplay和细节刻画已经无敌了。

[ 本帖最后由 realsquall 于 2020-6-28 08:40 编辑 ]


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参考好莱坞电影巅峰对决,南边战争时期,布鲁斯南无意烧死了尼姆连森的独生爱子,尼姆和雇佣兵追杀他很多年,双方斗智斗勇。布鲁斯南本来有机会反杀对方,但是因为内心有愧饶了尼姆一命,尼姆继续追杀他,最后时刻他杀不下手选择了宽恕,两人分道扬镳。因为尼姆明白双方各为其主,很多时候身不由己,这跟美末是一个道理,谁的手里没有沾染鲜血?谁亏欠谁更多?谁代表的是正义?
几乎所有的枪战片还有武侠小说,主角最需要的永远都是运气,没毛病。基督山伯爵是这样,张无忌是这样,韦小宝是这样,艾莉也是这样。

本帖最后由 学远凸 于 2020-6-27 22:00 通过手机版编辑



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末世里的信仰是只能信任自己,以及为了团队利益而为自己身边最信任的对象来相互付出,因为群体性太重要了,单枪匹马死得快。艾比最大的问题是和艾丽之间缺少互动,都是双方内心戏,对白没几句,也就是艾丽解释了乔尔可能伤害了艾比的原因,虽然不知道艾比父亲就是手术台上的那个医生,也没人跟她说,这个地方确实是个败笔,两条线没问题,交织到一起,还各管各打来打去,如果是前面那么细腻的回忆和情感,以及人设的立起,艾比为了救疤脸族,甚至首脑要对自己开枪都无动于衷,之后对wlf队员的那么凶残,艾丽见佛杀佛,见人杀人,也没觉得有任何犹豫。两人那最后交织到一起的两段戏到儿女情长起来,确实有点没有铺垫以及情感割裂。


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细节刻画和场景可以吹,但是gameplay 8分水平,不值得吹。跟一代比有改进但又称不上进化,而且有的地方还有退步,比如人类敌人AI,打下来感觉就是非常蠢,只要不刚枪(本身游戏也不鼓励),人类必定排队送,管你几层楼多少个人驻守,一代有几个场景周旋了好久。艾莉更偏向潜行,战斗除了场景变换基本都一个套路,也还真就靠着丰富的场景支撑我打过了艾莉篇。搜刮部分还是老样子,翻箱倒柜走遍每个角落,这作场景更丰富了,经常出现连着几幢楼房,我有点路痴每次看见都发怵,房子里转到头晕。零件和药丸搞不懂为什么一定要拆成几份摆在那,多按几次三角的交互特别好?有时候开柜子拿东西还能感受到明显延迟。
这些都是客观评价,gameplay上依然可以大幅优化进步。

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我自己的猜测是艾丽对乔尔的死内心非常纠结,觉得乔尔为了自己杀了那么多人,自己也需要背负一定的责任,乔尔的死,也是他为之付出的代价。慢慢的接受了这个现实,又看到艾比带着的孩子,想到乔尔带着的自己,这个时候突然也有了同理心,也想到自己杀了艾比身边所有人,又放了自己两次,所以最后才明白。但是编剧把这么重要的内容都让玩家脑补,显得非常割裂,因为之前的那么细腻的剧情回顾,这里应该也会做出合理的细节来补全才更合理。不然被人喷也是情有可原了。
但是编剧强行让艾比带着孩子这件事来让艾丽同理心也很说不过去,艾比和孩子之间本身不像乔尔因为女儿被开枪打死了,遇到艾丽像对女儿一样照顾这样逻辑上说的通,艾比其他人设立的住,但是为了疤脸族两个孩子真心说不通,她到底为什么而活,我没看出来。和艾丽复杂的内心来说,毕竟有1作铺垫,艾比的铺垫还是少许逊色了,所以双女主的剧不平衡了,虽然没有垮,但这些剧情的问题确实很遗憾。因为没有铺垫,所以正常逻辑艾丽应该杀了艾比,因为艾丽的人设立的比艾比更有说服力,大家喷最后那段我很理解,是编剧偏心了。

[ 本帖最后由 realsquall 于 2020-6-27 22:16 编辑 ]

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原帖由 kukutiti 于 2020-6-27 22:16 发表
挺快啊,我一周目用了29小时。
总体上没有啥问题,结局需要改改平息民愤,把艾比按在水里即将掐死的时候给出两个选择:
1、杀死,会被咬断两根手指,回到小屋,人去楼空,断指弹吉他五音不全。
2、放生,手指不会 ...
确实这样会好很多很多,起码让玩家感觉自己能选

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原帖由 @realsquall  于 2020-6-27 22:08 发表
我自己的猜测是艾丽对乔尔的死内心非常纠结,觉得乔尔为了自己杀了那么多人,自己也需要背负一定的责任,乔尔的死,也是他为之付出的代价。慢慢的接受了这个现实,又看到艾比带着的孩子,想到乔尔带着的自己,这个时候突然也有了同理心,也想到自己杀了艾比身边所有人,又放了自己两次,所以最后才明白。但是编剧把这么重要的内容都让玩家脑补,显得非常割裂,因为之前的那么细腻的剧情回顾,这里应该也会做出合理的细节来补全才更合理。不然被人喷也是情有可原了。
但是编剧强行让艾比带着孩子这件事来让艾丽同理心也很说不过去,艾比和孩子之间本身不像乔尔因为女儿被开枪打死了,遇到艾丽像对女儿一样照顾这样逻辑上说的通,艾比其他人设立的住,但是为了疤脸族两个孩子真心说不通,她到底为什么而活,我没看出来。和艾丽复杂的内心来说,毕竟有1作铺垫,艾比的铺垫还是少许逊色了,所以双女主的剧不平衡了,虽然没有垮,但这些剧情的问题确实很遗憾。因为没有铺垫,所以正常逻辑艾丽应该杀了艾比,因为艾丽的人设立的比艾比更有说服力,大家喷最后那段我很理解,是编剧偏心了。
艾比是冲动型的,再加上有不能对小孩子见死不救的圣母心,所以选择回去救两个孩子,其实就是这么一个选择,之后就是由于自己不放弃的执拗或者说偏执越陷越深,最后姐姐死了就带着小的一个走天涯也是个顺理成章的结果。

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原帖由 viewboy 于 2020-6-27 22:07 发表
细节刻画和场景可以吹,但是gameplay 8分水平,不值得吹。跟一代比有改进但又称不上进化,而且有的地方还有退步,比如人类敌人AI,打下来感觉就是非常蠢,只要不刚枪(本身游戏也不鼓励),人类必定排队送,管你几层 ...
最低难度通关,收集感觉和一代没啥差异,无缝连接,就是枪械的音效实在太强了,如果配一台不错的环绕音箱估计体验会更好。我主要还是看剧情和画面以及满足一部分收集欲,总体而言达标了。
ai而言,就人脑的结构,目前游戏的ai都太低能了,只要爽可以突突突就行了,哈哈。

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原帖由 大晶 于 2020-6-27 22:27 发表
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艾比是冲动型的,再加上有不能对小孩子见死不救的圣母心,所以选择回去救两个孩子,其实就是这么一个选择,之后就是由于自己不放弃的执拗或者说偏执越陷越深,最后姐姐死了就带着小 ...
说实在话,是冲动型的,但是就回到主楼里说的,冲动的人死得快才对,冷静能救命。而且,都是玩家脑补,没有合理的铺垫,最多的细腻的情感是在水族馆和欧文的那段,这段没问题,逻辑和动机都很通,但和两个小孩无论如何都不通啊,动机不成立,角色自然没法立起来了。

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原帖由 @realsquall  于 2020-6-27 22:30 发表
说实在话,是冲动型的,但是就回到主楼里说的,冲动的人死得快才对,冷静能救命。而且,都是玩家脑补,没有合理的铺垫,最多的细腻的情感是在水族馆和欧文的那段,这段没问题,逻辑和动机都很通,但和两个小孩无论如何都不通啊,动机不成立,角色自然没法立起来了。
艾比从你上手开始玩她就是心肠很好的形象,救小孩就是一时的冲动,和当时一时冲动一个人下山找乔尔一样,不是运气好也就挂了。

本帖最后由 大晶 于 2020-6-27 22:34 通过手机版编辑

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原帖由 大晶 于 2020-6-27 22:33 发表
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艾比从你上手开始玩她就是心肠很好的形象,救小孩就是一时的冲动,和当时一时冲动一个人下山找乔尔一样,不是运气好也就挂了。

本帖最后由 大晶 于 2020-6-27 22:34 通过手机版编 ...
冲动一次是冲动,为一个人冲动很多次,那就是爱了,我没看到她为什么爱两个小孩的原因。
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  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-27 22:56

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原帖由 @realsquall  于 2020-6-27 22:35 发表
冲动一次是冲动,为一个人冲动很多次,那就是爱了,我没看到她为什么爱两个小孩的原因。
只有第一次是选择,后面就是不肯放弃的执拗了,当然到第四章被抓的时候应该已经有比较深的感情了。

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原帖由 大晶 于 2020-6-27 22:40 发表
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只有第一次是选择,后面就是不肯放弃的执拗了,当然到第四章被抓的时候应该已经有比较深的感情了。
我同意你的说法,但是戏剧作品一定要在情节上有铺垫才能立的住人物,不能靠玩家脑补,这是大忌,但是和两个小孩的剧情,主要就是怎么去救他们了,而不像和欧文之间的那些细腻的东西。
整体来说叙事头重脚轻,节奏感没有一代好。这也是无法回避的事实。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @viewboy  于 2020-6-27 22:07 发表
细节刻画和场景可以吹,但是gameplay 8分水平,不值得吹。跟一代比有改进但又称不上进化,而且有的地方还有退步,比如人类敌人AI,打下来感觉就是非常蠢,只要不刚枪(本身游戏也不鼓励),人类必定排队送,管你几层楼多少个人驻守,一代有几个场景周旋了好久。艾莉更偏向潜行,战斗除了场景变换基本都一个套路,也还真就靠着丰富的场景支撑我打过了艾莉篇。搜刮部分还是老样子,翻箱倒柜走遍每个角落,这作场景更丰富了,经常出现连着几幢楼房,我有点路痴每次看见都发怵,房子里转到头晕。零件和药丸搞不懂为什么一定要拆成几份摆在那,多按几次三角的交互特别好?有时候开柜子拿东西还能感受到明显延迟。
这些都是客观评价,gameplay上依然可以大幅优化进步。
分几份是让你长按三角一次收光,延迟是因为短三角按成长三角,松开了才开始拾取,这是延续1代的设定啊

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原帖由 ikaruga 于 2020-6-27 22:57 发表
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分几份是让你长按三角一次收光,延迟是因为短三角按成长三角,松开了才开始拾取,这是延续1代的设定啊
合成一份让我按一次三角收完不行吗?
延迟我敢肯定没按错,我捡垃圾从不长按,普通的抽屉或者柜子,不需要长按,按下之后很明显延迟1s才去开,有时候捡柜子里东西也有延迟。

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