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[业评] 埃比这个角色刻画得比艾莉要好

虽然很多人不喜欢埃比,但是我觉得埃比篇的故事写得可以,比艾莉篇要好,而且整个游戏的叙事节奏都是埃比篇带起来的,回想一下就能发现艾莉在西雅图三天复仇进展基本等于没有,靠埃比冲进剧院那一刻打破局面。
埃比性格上爱憎分明,决绝果敢,为达目的全力以赴。一开始她的目的就是给父亲报仇,为此甚至无心被男朋友透,一种匈奴未灭何以为家的感觉。去找欧文不惜违抗艾萨克的禁令,疤脸帮救了自己的两姐弟有难也是竭力帮助,这不是圣母,她就是这样的性格。埃比也有柔软的一面,她也会畏惧艾萨克,也会因为被梅尔骂而难受。埃比篇故事发展就是整个游戏节奏的发展。
至于艾莉篇,断断续续不够连贯,三天西雅图之后就是田园生活的播片,然后终局战。艾莉一直饱受没为乔尔复仇带来的困扰,踏上最后的复仇之旅,身心俱疲来海滩见到埃比,一番搏斗最后却放走了埃比,好比你特地到很远的地方点了期待已久的食物,端来上没吃两口瞬间不想吃了,打道回府。硬要说也说得通,生活就是这样突然,但这是游戏,套用这种生活的突然感太tm感性了,绝大部分玩家需要的是逻辑上的说通。


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还不如就干脆别设计乔尔救艾比的桥段,直接设计艾比潜入把乔尔做掉
至少还能保持一个复仇者的人设不用背个恩将仇报的骂名



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原帖由 kidthief 于 2020-6-27 20:24 发表
还不如就干脆别设计乔尔救艾比的桥段,直接设计艾比潜入把乔尔做掉
至少还能保持一个复仇者的人设不用背个恩将仇报的骂名
可能编剧乐于给玩家造成这种反差震撼吧
埃比杀乔尔前有一个行为我不理解,觉得很弱智。为什么杀乔尔前埃比让人给乔尔的腿上绷带止血?玩到这里我丝毫不会意识到乔尔马上要被敲死,还以为接下来要么被救要么自己逃走,然而实际情况就是乔尔被几棍子敲死了,看到这一幕有点难受,第一反应是装你妈呢sb编剧


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原帖由 viewboy 于 2020-6-27 20:31 发表

可能编剧乐于给玩家造成这种反差震撼吧
埃比杀乔尔前有一个行为我不理解,觉得很弱智。为什么杀乔尔前埃比让人给乔尔的腿上绷带止血?玩到这里我丝毫不会意识到乔尔马上要被敲死,还以为接下来要么被救要么自己逃 ...
给乔尔止血,防止因失血过快死亡,换句话说,要慢慢折磨乔尔。

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确实,但她又不够好,没有好到让人忘怀前代主角的程度,这么一来她刻画得越比ellie好前代粉丝玩得越恶心,这neil非蠢即坏

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政治斗争的赢家形象。

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原帖由 viewboy 于 2020-6-27 20:31 发表

可能编剧乐于给玩家造成这种反差震撼吧
埃比杀乔尔前有一个行为我不理解,觉得很弱智。为什么杀乔尔前埃比让人给乔尔的腿上绷带止血?玩到这里我丝毫不会意识到乔尔马上要被敲死,还以为接下来要么被救要么自己逃 ...
止血是为了防止乔尔失血过多直接死了,无法虐杀和完成复仇。

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这游戏叙事没问题,唯一的问题就是艾比的人物塑造,用力过猛,动机牵强,转折生硬,非扭着玩家认可艾比,没必要。我完全理解艾比的动机,甚至最后艾莉还要去复仇,我只感到深深的空虚与悲剧。但非要把艾比塑造成圣母来洗刷玩家对她的仇恨,就适得其反了。

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原帖由 电车 于 2020-6-27 20:37 发表
确实,但她又不够好,没有好到让人忘怀前代主角的程度,这么一来她刻画得越比ellie好前代粉丝玩得越恶心,这neil非蠢即坏
对我来说整个故事勉强讲得通,但是讲得不好,漏洞和不合理的设定比较多。比如剧院埃比对着汤米来一枪,我以为是爆头,结果田园片段汤米来了,还以为这段是艾莉在做梦,结果汤米真的还活着,不止我一个,网上很多人都以为汤米死在剧院里。终章也不太好,埃比单兵战斗力极强,能举185磅,结果编剧给她设定为逃走是被咬了,妈的,最后绑在那第一眼没认出来,跟吸毒了似的

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原帖由 林则徐 于 2020-6-27 20:54 发表
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这游戏叙事没问题,唯一的问题就是艾比的人物塑造,用力过猛,动机牵强,转折生硬,非扭着玩家认可艾比,没必要。我完全理解艾比的动机,甚至最后艾莉还要去复仇,我只感到深深的空 ...
一代叙事没问题,二代叙事问题很大,终章拖拖拉拉,剧院可以结束游戏,田园可以,海滩可以结束游戏,非得回到田园,又是一番感悟

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原帖由 @viewboy  于 2020-6-27 20:31 发表
可能编剧乐于给玩家造成这种反差震撼吧
埃比杀乔尔前有一个行为我不理解,觉得很弱智。为什么杀乔尔前埃比让人给乔尔的腿上绷带止血?玩到这里我丝毫不会意识到乔尔马上要被敲死,还以为接下来要么被救要么自己逃走,然而实际情况就是乔尔被几棍子敲死了,看到这一幕有点难受,第一反应是装你妈呢sb编剧
WFL口号,愿你活的长久,愿你死的痛快
艾比这么做就是刻意要让老乔不痛快
本来可能还要继续折磨老乔,但是这时候艾利闯进来了,欧文提醒艾比赶快解决然后离开,以免惹上更大的麻烦

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原帖由 viewboy 于 2020-6-27 20:55 发表

对我来说整个故事勉强讲得通,但是讲得不好,漏洞和不合理的设定比较多。比如剧院埃比对着汤米来一枪,我以为是爆头,结果田园片段汤米来了,还以为这段是艾莉在做梦,结果汤米真的还活着,不止我一个,网上很多人 ...
abby逃走和她战斗力有啥关系?
另外被咬的是elle,不是abby,这里是一个很多人误解的场景

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-27 21:12 编辑 ]

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原帖由 viewboy 于 2020-6-27 20:58 发表

一代叙事没问题,二代叙事问题很大,终章拖拖拉拉,剧院可以结束游戏,田园可以,海滩可以结束游戏,非得回到田园,又是一番感悟
对的,要么复仇失败,要么复仇失败归隐田园,要么救人,要么打赢了复仇成功,打赢了再放就。。
玩家玩过艾比的部分,多少会对这个角色产生一些同情,但是这一部分艾丽没有经历,还是在决战被咬掉两根手指的情况下

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原帖由 @viewboy  于 2020-6-27 20:58 发表
一代叙事没问题,二代叙事问题很大,终章拖拖拉拉,剧院可以结束游戏,田园可以,海滩可以结束游戏,非得回到田园,又是一番感悟
后面确实叙事拖沓,神海4就这个味道,该断不断,非要又拖出一遍渲染情感,其实玩家已经很疲劳了。

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原帖由 viewboy 于 2020-6-27 08:55 PM 发表

对我来说整个故事勉强讲得通,但是讲得不好,漏洞和不合理的设定比较多。比如剧院埃比对着汤米来一枪,我以为是爆头,结果田园片段汤米来了,还以为这段是艾莉在做梦,结果汤米真的还活着,不止我一个,网上很多人 ...
NPC说的“她被咬了”,应该是看到艾丽手上的伤口说的艾丽,所以才会突然举枪对着艾丽,后面说的“她逃走被抓绑木桩”才是说的艾比

[ 本帖最后由 TJ 于 2020-6-27 21:30 编辑 ]

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