秦风
魔头
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小侠
原帖由 baki 于 2020-6-29 00:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 如果真是像你所说,艾比打汤米只是想让汤米失去行动能力,并非想杀死汤米的话,那么就绝不会打头。打什么地方都不会打头。 你什么时候见过pol.ice叔叔制止罪犯是打头来制止的? ...
原帖由 flashback 于 2020-6-29 01:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 云和玩是两个世界,一个是看别人演电影,一个是自己就是主角。 在电影里看到这样的故事,不足为奇,震一下也就过去了,剧情该推进还是推进。 但自己玩,却要每个按键的去操纵违背 ...
原帖由 dusk 于 2020-6-29 04:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 英语也是She,不懂为什么有那么多人会认为这个她是艾比,喊出She's bit之后马上有人举枪瞄准艾莉,看到了这句不到1秒的字幕没看到双方对峙实在说不过去
原帖由 kidthief 于 2020-6-29 04:47 发表 一代里杀npc,和游戏剧情主线是统一的,杀那些npc,不影响乔尔的角色塑造 到了2代,你操作艾比杀的wlf成员突然就不能算在艾比头上了,艾比只杀了剧情动画里的人。 因为一旦算在艾比头上就变成了“艾比为了刚认识 ...
魔王撒旦
原帖由 @mgsss 于 2020-6-29 09:03 发表 我当时云的时候倒是没有跳过任何gameplay过程,看到那个up经常莫名其妙的死,还确实有点觉得有点浪费时间。。。
原帖由 @kidthief 于 2020-6-29 04:47 发表 一代里杀npc,和游戏剧情主线是统一的,杀那些npc,不影响乔尔的角色塑造 到了2代,你操作艾比杀的wlf成员突然就不能算在艾比头上了,艾比只杀了剧情动画里的人。 因为一旦算在艾比头上就变成了“艾比为了刚认识的小孩屠杀队友”,影响了艾比圣母的塑造。 让玩家觉得非常精分 同样艾丽也是,明明一路杀了那么多路人找到了艾比,突然就原谅了,合着路人的命不是命。
原帖由 泡泡嘴 于 2020-6-29 10:02 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 艾比可以全程不杀任何wlf队友。
原帖由 mgsss 于 2020-6-29 09:18 发表 我在前面也说了,硬要说gameplay过程的话,杀NPC也是有合理理由的,首先这些NPC是来杀主人公的,所以反杀说得过去。其次结合剧情,这也是敌方阵营的选择错误,导致主人公的杀人选择。 就像1代里Marlene没有给Joel ...
原帖由 alexmorning 于 2020-6-29 06:16 发表 GTA4有啊,有原谅这个价值观啊。难道选择原谅前面开车就不能撞人了?
魔神至尊
原帖由 @kidthief 于 2020-6-29 10:11 发表 被小孩救了知道反思杀小孩有没有做错 那被乔尔救了有没有反思她爹会不会做错? 有背刺虐杀恩人这个剧情艾比是怎么也洗不白的 如果没有被乔尔救这个段落,艾比至少在道义上站得住脚
原帖由 @kidthief 于 2020-6-29 10:20 发表 tlou的体验和gta5就完全不同,你一定要把gta5这个沙盒游戏跟tlou这这样的线性叙事类的做对比 一代值得吹的电影化叙事和玩家代入感,gta5最大优点也是这个?
原帖由 @kidthief 于 2020-6-29 10:08 发表 可以不杀,但是同样可以杀 那也就是说剧情默认了两种可能。而玩家普遍选择杀 这时候给玩家的感觉就很分裂 如果你搞成强制潜入关卡,会让玩家感受到艾比确实没有杀队友的想法,能杀就证明了默认艾比是会杀队友的
原帖由 大晶 于 2020-6-29 10:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 不会,小孩是弱势群体,乔尔是凶狠的杀父仇人,两件事根本没有可比性。