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tlou2 3天卖了400万,估计已经回本了

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要想销量上千万甚至两千万,就得想法吸引首发这几百万人以外的轻度跟风羊群,媒体的高评价是一方面,另一方面就是制造社会效应流行趋势,而这一千多万的潜在羊群市场是更加不耐承受负面情绪内容的人,简单说羊群跟风更多是找乐子,他们更加不会去做多么深刻的独立的反思,不然能叫羊群么,他们的消费与否几乎是一定会受到剧情风波影响的,所以后面就是看顽皮狗这种表达方式的风险索尼能不能承受得了了

本帖最后由 高露洁 于 2020-6-27 13:37 通过手机版编辑


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400万回本肯定不够啊,塞尔达都300万回本了,tlou2的投入应该远比塞尔达大



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王牌ID,卖400万回本,能不能有点追求?


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死亡搁浅也几百万了吧,大法都不满意

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想想gta ,現在銷量都是持續性的,這次2代政治正確的確把以後銷量徹底打沒了,會有盈利但是後期能長賣的可能性·基本沒了

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原帖由 @cnjyhj2  于 2020-6-27 14:55 发表
想想gta ,現在銷量都是持續性的,這次2代政治正確的確把以後銷量徹底打沒了,會有盈利但是後期能長賣的可能性·基本沒了
过段时间就淡了,问题在于时不时就会有人提起。

以一代的口碑和销量,就是卖三千万都不为过,现在变成不好说了。顺带别的第一方都要被波及,一手好牌打的稀烂

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400w不过是3天的的销量,配合年底的捆绑,过1千万肯定是稳得,能不能到2000w就看ps5有没有加强版本和多人游戏模式了,不过nd整个ps4都没新作,到了ps5应该放置一下uc和tlou,出一款新作了。

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原帖由 yfl2 于 2020-6-27 10:35 发表
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这个不用想象,因为是第一方游戏,所以扣除渠道20趴,加上生产成本2刀左右,剩下就是净收入
我说了,第一方游戏卖400W以上多了去了,任地狱几个IP里就没低于400W的,但是照LZ说这样就大赚特赚了,不见得,除了开发成本,其他成本不要的?

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原帖由 jolinheart 于 2020-6-27 16:46 发表


我说了,第一方游戏卖400W以上多了去了,任地狱几个IP里就没低于400W的,但是照LZ说这样就大赚特赚了,不见得,除了开发成本,其他成本不要的?
任天堂本来就大赚特赚啊...

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-6-27 16:46 发表
我说了,第一方游戏卖400W以上多了去了,任地狱几个IP里就没低于400W的,但是照LZ说这样就大赚特赚了,不见得,除了开发成本,其他成本不要的?
真没啥成本了,整个业界成本上两亿刀的游戏,用手都能数得完。任天堂的游戏本来就特别赚,利润率几乎是索尼的2倍

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引用:
原帖由 cnjyhj2 于 2020-6-27 14:55 发表
想想gta ,現在銷量都是持續性的,這次2代政治正確的確把以後銷量徹底打沒了,會有盈利但是後期能長賣的可能性·基本沒了
GTA5有联机模式,TLOU2是单机游戏

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不用算广告的投入吗?不是说很多3A的广告投入比开发的成本都要高吗

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比较在意多人什么时候出,以什么样的想输出。

如果想基数大毫无疑问应该免费,至少买过游戏的玩家应该追加。

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多人应该不敢再卖一份钱了吧,给个免费更新的多人模式,把口碑给扳回来应该是个不错的选择

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不管游戏怎么屎,如果neil继续像之前这么嘴硬我也服他,但最近又在媒体上解释为何预告片诈骗为何要搞上代直主角,我开始觉得这也是一怂货。

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