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[业评] TLOU2后半部分的关卡设计感觉有点水

艾莉的关卡一路上都很好。
但到了埃比的关卡,感觉就有点水了,特别在困难模式下狂堆人,设计感明显降低,战斗节奏玩起来有点不对了。
感觉像是两个部门设计的


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那是你境界未到而已~~



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Posted by HUAWEI HMA-AL00
哈哈,调成高难游戏性就出来啦


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我的感受相反,艾比的关卡我觉得更好一些。

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埃比篇堆一点数量的设计更好,对于顽皮狗来说
艾莉篇挺无聊的

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顽皮狗中后期一直这样

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艾莉这边可以说是没有设计,尬聊瞎逛

艾比这边是战斗的乐趣(拖时间……)

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艾比篇可没有让我花一个多小时找油桶汽油只为开一个能徒手翻过去的门

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引用:
原帖由 sirforest 于 2020-6-27 01:46 发表
我的感受相反,艾比的关卡我觉得更好一些。
同感,我也感觉艾比的关卡更丰富一些。

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艾比的关卡设计明显更好,只是拖流程的感觉比较明显,叙事并不需要这么多。怎么说,2代后期场景转换有神海4的即视感(怎么还有新场景),让人有点疲倦。

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是的,关卡场景是埃比篇的更多样,但我玩的时候几乎感受不到主角的动机和情感,一直想着这一篇怎么还不结束,怎么还没接上前面的节点。
这个问题很严重,开场高尔夫是可以产生动机的有意义的安排,但这个艾比篇很拖沓,很割裂。

本帖最后由 flashback 于 2020-6-28 09:14 通过手机版编辑

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艾莉篇更像是给一个故事背面,引出艾比这个人物,而流程和战斗方面,艾比的比重明显大于艾莉,等于Part2已经变成艾比为主角了,但偏偏是这么不招人喜欢的主角。
跟艾比一起引出还有WLF和Scar这帮人在末日的生存状态,其实比前作的火萤和食人族要更复杂的社会组织。
想完整呈现这里面的东西,就会陷入一个两难,要跟前作有关系,就得要和艾莉那条线有关联,要完全独自阐述,就会丢掉前作人物积累的人气。这种情况,选中间路线看似稳妥,其实两边不讨好。

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引用:
原帖由 @战岚  于 2020-6-28 10:41 发表
艾莉篇更像是给一个故事背面,引出艾比这个人物,而流程和战斗方面,艾比的比重明显大于艾莉,等于Part2已经变成艾比为主角了,但偏偏是这么不招人喜欢的主角。
跟艾比一起引出还有WLF和Scar这帮人在末日的生存状态,其实比前作的火萤和食人族要更复杂的社会组织。
想完整呈现这里面的东西,就会陷入一个两难,要跟前作有关系,就得要和艾莉那条线有关联,要完全独自阐述,就会丢掉前作人物积累的人气。这种情况,选中间路线看似稳妥,其实两边不讨好。
也就是双线叙事但失去了重心,虽然是两个主角,但整个游戏的主题依然是艾莉的复仇,最后的剧情也着重描绘她,埃比最后的镜头是仓皇上船离开,跟个NPC一样,这几个方面可以看出艾莉还是毫无疑问的第一主角,只不过艾莉第一主角这条线真不怎么样。

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和你相反,我觉得艾比的关卡比较有趣,而且操作艾比的手感蜜汁比艾莉强,有人同意吗。

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艾比的武器更强,敌人更多,关卡设计更出色。

但第一次玩的时候确实只想快些通过,因为之前巨大的悬念犹如一块石头,一直压在玩家心头啊。

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