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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 20:16 发表 posted by wap, platform: VIVO 我想知道你们在讨论这个游戏的时候自己玩过吗?在自己玩过的前提下知道楼主所谓的玩法是连滚带爬为了看剧情连战斗都跳过的打法吗?任何游戏像他这种玩法所谓的关卡设计都毫无意义。 ...
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魔王撒旦
原帖由 白桦林 于 2020-6-27 00:28 发表 为什么连滚带爬,因为弄敌兵没意义呀,没有奖励,啥也没有,我流程进行了10个小时之后还是这样的脚本刷敌兵,太无聊拉! 为啥恶灵俯身要全杀敌兵,因为掉落脑残液呀,re4掉落金砖那掉落子弹那~所以每一次击杀 ...
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-27 00:43 发表 对我来说是在有限的资源下,利用地形和策略进行三光的快感吧,就像解密一样。 每一场战斗如果在策略得当的情况下,配合逐渐纯熟的技巧,周旋并清光敌人的满足感。 就是你说的博弈的乐趣。 你为看剧情就不 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-27 00:47 发表 不喜欢潜入暗杀类,get不到乐趣。 反复的绕柱暗杀,感觉特别傻。
野比康夫
混世魔头
废头博士
原帖由 greatliuli 于 2020-6-27 00:56 发表 posted by wap, platform: Lenovo LZ说了实话。 从没觉得顽皮狗的游戏多好玩,只是技术不错。从PS的古惑狼系列就这么觉得。 而且有一点说的很对,好不好玩跟有没有阶级底蕴很有关系。我最近一直在想为什么街机 ...
原帖由 @白桦林 于 2020-6-27 00:28 发表 为什么连滚带爬,因为弄敌兵没意义呀,没有奖励,啥也没有,我流程进行了10个小时之后还是这样的脚本刷敌兵,太无聊拉! 为啥恶灵俯身要全杀敌兵,因为掉落脑残液呀,re4掉落金砖那掉落子弹那~所以每一次击杀敌人都能获得奖励的乐趣 美国末2,我干掉敌兵给什么?我不杀能怎样?反正没有boss,A点到B点就是剧情,冲过去就完事! 我在玩1的时候,困难模式医院的最后一段特别难,敌兵布置排列无死角,而且盔甲兵血量厚极了,反复玩了几遍有一次索性开局一直冲过去看到门按三角,过去了~剧情了!对就是这么无聊 这游戏玩啥那?有什么博弈的乐趣么? 生化4打头打脚上去扫堂腿哗啦踢到一大片一个手雷全崩碎,满地金砖武器! 恶灵1一枪击倒敌人上去一发火柴呼啦烧了一大圈敌人满地脑残液~ 这些回想起来就一个爽字了得,美末有啥呢?互动剧场么?剧情还喂你吃翔!
原帖由 上海knight 于 2020-6-27 01:16 发表 posted by wap, platform: Android 就是这个道理 这才叫游戏 tlou这种盲目追求真实性 结果把游戏性都扼杀了 你打掉敌人没有任何奖励 那乐趣何在……
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-27 01:21 发表 客观的说,从游戏角度来说,掉的资源太多,玩家可以刷等级让游戏性荡然无存。 你想象下一个三百级的血源水桶号玩游戏一周目的情景。
原帖由 @wyp 于 2020-6-26 11:13 发表 还有楼主,能获得年度游戏大奖的公司,不会做游戏啊?
原帖由 wyp 于 2020-6-26 11:13 发表 posted by wap, platform: Android 还有楼主,能获得年度游戏大奖的公司,不会做游戏啊?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-27 00:50 发表 不要勉强自己。
东木西不是东西
超级管埋员