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[业评] 还在为YLF2这种狗烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

再回一次帖,生还者难度。

面对一群人几条狗,捉襟见肘的资源,利用地形周旋,杀死敌人补充资源,完成一波歼灭战后,就能感受到关卡设计的魅力了。

战斗真爽。

本来一直都是跳过单机的,每次看你们讨论顽皮狗的游戏也听的一头雾水,美末2是真好玩,应该是我十多年以来第一款通关的顽皮狗单机。


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我真心建议楼主重玩一次,诚心诚意的。

你这种连滚带爬的跳过战斗,真的跟没玩没啥区别(如果你只为看剧情当我没说)

困难难度难度还是太低,这游戏在生还者难度下,战斗的魅力放大好几倍。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 16:10 发表
我真心建议楼主重玩一次,诚心诚意的。

你这种连滚带爬的跳过战斗,真的跟没玩没啥区别(如果你只为看剧情当我没说)

困难难度难度还是太低,这游戏在生还者难度下,战斗的魅力放大好几倍。
我虽然不懂游戏设计,但同样的战斗 生化危机4 恶灵俯身1 不用怎么升级每一场战斗最起码我能玩3次5次以上 利用陷阱 节省子弹,火柴效力最大化
魂系列 只狼的boss反复打场景仿佛逛,都充满大连惊叹!丝毫不觉得负担,感觉我在享受每一场游戏战斗

美末1的时候战斗也就那么回事,因为剧情挺好为了迎接2代所以又通了一遍
美末2纯粹就是想对得起自己花的415,赶紧打完而已,过程特别痛苦觉得特别没意思!


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2的战斗肯定比1要精彩,节奏强度都大很多。高难度下那几场密闭空间BOSS战,恐怖度刺激度都一流。

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引用:
原帖由 @白桦林  于 2020-6-26 16:20 发表
我虽然不懂游戏设计,但同样的战斗 生化危机4 恶灵俯身1 不用怎么升级每一场战斗最起码我能玩3次5次以上 利用陷阱 节省子弹,火柴效力最大化
魂系列 只狼的boss反复打场景仿佛逛,都充满大连惊叹!丝毫不觉得负担,感觉我在享受每一场游戏战斗

美末1的时候战斗也就那么回事,因为剧情挺好为了迎接2代所以又通了一遍
美末2纯粹就是想对得起自己花的415,赶紧打完而已,过程特别痛苦觉得特别没意思!
勉强自己通关不喜欢的游戏除了让人敬佩我想不出别的话了2333

我只要是自己不喜欢的一律跳过。

你要是心态没那么浮躁了愿意的话就再试试。以前我对这种一半战斗一半找路看剧情的游戏也是不屑一顾,最近在资源捉襟见肘的情况下攻略了一场场战斗才发现,另外一半找路搜刮看剧情的时间是用来缓和这种高强度的战斗的。

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感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…

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原帖由 上海knight 于 2020-6-26 17:38 发表
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感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…
近的游戏,re3被狂喷的时候也有人说因为没选高难度,这种观点我是无法苟同,我认为出色的游戏,不应该只有在选最高难度的时候才能体会到其游戏性,否则设计就算失败,而且这些游戏的最高难度是不是真的那么优秀也要打个问号

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 16:10 发表
我真心建议楼主重玩一次,诚心诚意的。

你这种连滚带爬的跳过战斗,真的跟没玩没啥区别(如果你只为看剧情当我没说)

困难难度难度还是太低,这游戏在生还者难度下,战斗的魅力放大好几倍。
所有
【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计,
都不是好设计。

你自己开心,就好。

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 18:02 发表


所有
【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计,
都不是好设计。

你自己开心,就好。
Posted by HUAWEI HMA-AL00
恶灵附身 生化危机4 都可以在任何难度下获得紧张感非常刺激 打完村庄 打完箱头 都邻里畅快 干完贞子干完生化4浩克也非常有成就感 这就是boss战是乐趣了,这么来看是不是小岛本身也喜欢据点但还是要保留boss战的目的就是在于此给玩家宣泄的途径获得成就感

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-26 18:02 发表
所有
【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计,
都不是好设计。

你自己开心,就好。
不认同,许多日系arpg,还有魂like类的游戏,都要在高难度下才能体会完整的魅力,所以高难度会作为一种解锁奖励

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原帖由 3bs 于 2020-6-26 18:25 发表
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不认同,许多日系arpg,还有魂like类的游戏,都要在高难度下才能体会完整的魅力,所以高难度会作为一种解锁奖励
Posted by HUAWEI HMA-AL00
魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎

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原帖由 @白桦林  于 2020-6-26 18:54 发表
Posted by HUAWEI HMAAL00
魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎
魂like,开多周目和触发游戏内一些提升难度的开关不都是自选的么,只不过没做成菜单选项而已,大多数也就是数值上去加多一些惩罚,但这点看似粗暴的变化反而能有比低难度更好的体验

本帖最后由 3bs 于 2020-6-26 19:03 通过手机版编辑

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-26 18:02 发表
所有
【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计,
都不是好设计。

你自己开心,就好。
别那么激动,我只说下最高难度下游戏应有的魅力而已。

最后生还者,既然是生还者,那生还者难度或许才是这个游戏应有的难度,其它难度对应更多玩家设置的。

一个看法不一定对,表达下个人对生还者难度的感想而已。

我开心就好?我确实乐在其中,借你吉言了。

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原帖由 @上海knight  于 2020-6-26 17:38 发表
感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…
神海系列单机我根本玩不下去。

但确实也有很多玩家喜欢,我不评价自己不了解的事物。

如果你要讨论神海4多人我倒是可以跟你深入探讨。

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原帖由 @白桦林  于 2020-6-26 18:54 发表
Posted by HUAWEI HMAAL00
魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎
难道魂不是经常会被小兵打死?

当初泥潭多少人在去圣职兽路上一死再死?

另外生还者难度不是什么一露头就死,游戏给你很多的选择,你不自己去玩我也跟你解释不清楚。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-6-26 19:20 通过手机版编辑

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