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[新闻] 赛博朋克2077 26分钟实机演示

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原帖由 @littlezoo  于 2020-6-26 12:36 发表
刚刚才看了演示,感觉画面比TLOU2还是要好一点的。
这个演示是ps4 版的吧


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原帖由 solduchamp 于 2020-6-26 12:37 发表
这游戏画面不好可以理解,毕竟开发时间太早了,如果在发售后通过技术升级更新画面
还是值得期待的
其实正式开发并不是很早,是巫师3最后一个DLC发售后的事情
虽然2012年公布那阵子CDPR曾经试过双开,但那时候只是预开发,而且感觉状态不好就很快变成单独保巫师3了
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原帖由 yfl2 于 2020-6-26 12:37 发表
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这个演示是ps4 版的吧
前面发了二柄回问CDPR的说法:
试玩基本等于PS4画质+光追
官方演示视频是PC版全开



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Gta5在那儿放着,不明白这游戏为啥期待值那么高。。。


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听说bug奇多,最担心的就是优化和bug

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波兰人复工了么?进度堪忧啊

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 12:31 发表

赛伯朋克的动画和游戏基本上都是赚钱的
只是电影容易赔本
这个题材本质上还是亚文化,没混进主流文化

我不觉得2077大卖了银翼杀手就能重拍,电影需要更多的受众
不过银翼杀手这个IP也没死透了就是了,动画在 ...
动画最近几年的赢利方式我不太懂了,但游戏最近几年也没太多赢利吧。
但杀出重围不是被se雪藏了么,说明市场表现不及预期吧。近期还有什么赛博朋克的游戏大作吗?剩下的类似于晶体管那种独立游戏感觉就算赢利那也有限了。
电影方面就几乎全暴死了,无论拍的好坏。个人还挺喜欢银翼杀手2049的,可惜了。
所以我希望能有一个可以证明这个市场的东西出来。

[ 本帖最后由 z285714 于 2020-6-26 14:00 编辑 ]

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第五元素其实也有赛博朋克的味道
只是拍这种片子必须文艺,不然没那味儿,而成本又很难控制

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原帖由 z285714 于 2020-6-26 13:43 发表

动画最近几年的赢利方式我不太懂了,但游戏最近几年也没太多赢利吧。
但杀出重围不是被se雪藏了么,说明市场表现不及预期吧。近期还有什么赛博朋克的游戏大作吗?剩下的类似于晶体管那种独立游戏感觉就算赢利那也 ...
网飞和其他美国电视台出钱做赛博朋克动画
杀出重围4其实是被SE强行太监给坑掉了,就是一群贪婪的高层毁了一个系列的简单故事

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原帖由 moyanljx 于 2020-6-26 13:13 发表
波兰人复工了么?进度堪忧啊
估计想完美体验至少要等到完全版年度版之类的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 13:54 发表

网飞和其他美国电视台出钱做赛博朋克动画
杀出重围4其实是被SE强行太监给坑掉了,就是一群贪婪的高层毁了一个系列的简单故事
那2077火了之后,se怕不是又要捡起来了,笑。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:29 AM 发表

Mark Brown有过一个视频,是拿耻辱做例子,讲解这种90年代风格沉浸体验游戏怎么做
简单来说就是功能需要中间层,把几个能力归纳到一个中间层里降低开发难度,这个是公认的做法

抱歉,因为疫情没去成,我要感谢 ...
谢谢船长的分享,我也看了一些其他的评测,说打枪手感跟cod光环这些无法比,但比辐射4要强很多,另外就是技能树系统极其庞大

再加上赛博改装的内容,角色培养跟玩法丰富度方面框架足够,如果真的打磨的好的话绝对值得期待。

我现在反而还是担心,东西太多系统太复杂了,CDPR到底能不能在11月就打磨上市,搞不好还要跳到明年,而且根据一个德媒的说法,系统实在太复杂了,已经要开始砍一些系统了工程师风格可能受影响。

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看到美末2的这个待遇,是不是好多人正在养精蓄锐准备年底再一次爆破?

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牛逼啊,有没有PS5版?

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开车简直平稳得跟轨道车一样,毫无颠簸感,也没速度感。

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看着不像今年能玩儿上的样子
动画都叫edgerunner了大概啥味儿也就差不多猜到了

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