五道杠
原帖由 @littlezoo 于 2020-6-26 12:36 发表 刚刚才看了演示,感觉画面比TLOU2还是要好一点的。
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元始天尊
原帖由 solduchamp 于 2020-6-26 12:37 发表 这游戏画面不好可以理解,毕竟开发时间太早了,如果在发售后通过技术升级更新画面 还是值得期待的
原帖由 yfl2 于 2020-6-26 12:37 发表 posted by wap, platform: Samsung 这个演示是ps4 版的吧
魔神至尊
魔王撒旦
银河飞将
忽左忽右
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 12:31 发表 赛伯朋克的动画和游戏基本上都是赚钱的 只是电影容易赔本 这个题材本质上还是亚文化,没混进主流文化 我不觉得2077大卖了银翼杀手就能重拍,电影需要更多的受众 不过银翼杀手这个IP也没死透了就是了,动画在 ...
原帖由 z285714 于 2020-6-26 13:43 发表 动画最近几年的赢利方式我不太懂了,但游戏最近几年也没太多赢利吧。 但杀出重围不是被se雪藏了么,说明市场表现不及预期吧。近期还有什么赛博朋克的游戏大作吗?剩下的类似于晶体管那种独立游戏感觉就算赢利那也 ...
阿呆
天外飞仙
原帖由 moyanljx 于 2020-6-26 13:13 发表 波兰人复工了么?进度堪忧啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 13:54 发表 网飞和其他美国电视台出钱做赛博朋克动画 杀出重围4其实是被SE强行太监给坑掉了,就是一群贪婪的高层毁了一个系列的简单故事
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:29 AM 发表 Mark Brown有过一个视频,是拿耻辱做例子,讲解这种90年代风格沉浸体验游戏怎么做 简单来说就是功能需要中间层,把几个能力归纳到一个中间层里降低开发难度,这个是公认的做法 抱歉,因为疫情没去成,我要感谢 ...
效忠组