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[新闻] 赛博朋克2077 26分钟实机演示

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量大管饱  第一人称基本不用设计战斗系统  扬长避短挺好的  就是这画面太一般了  差了奥德赛几个身位了


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完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。



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原帖由 @wyp  于 2020-6-26 02:19 发表
完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
打完大表哥再来玩美末,也是这种感觉。

本帖最后由 gordonou 于 2020-6-26 02:44 通过手机版编辑


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原帖由 @Guycc  于 2020-6-26 01:13 发表
主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法

个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的,有些是挫折感的

玩家这么想是一回事,就怕制作组时不时的又觉得,嘿,不如再加点这个,加点那个?

今天的演示就给我特强烈的这种感觉,觉得这玩意做不完了,且着呢……
所以才想说,这氛围这剧情,做个一本道得了,有时候多点限制少点自由,也挺好……
回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个
跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈

选择和结果

就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描述接近的目标
也是一个在ps360时代之后几乎所有一线rpg都选择大幅度妥协的目标

本帖最后由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:58 通过手机版编辑

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原帖由 @wyp  于 2020-6-26 10:19 发表
完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
你脑子有问题吧 赛博朋克是开放世界 而且画面也很好  拿线性一本道跟人家开放世界比 能要点脸吗

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2020-6-26 11:03 通过手机版编辑

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软软不会又把2077当成精神独占了吧
本帖最近评分记录

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女酒保眼神很到位,如果不是为了演示,全都这么精细,这工作量是一本道能比的?

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主视角科幻版侠盗飞车

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感觉国内喜欢这种背景第一人称的不多

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期待,画面不用太好,好玩就行

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:57 发表
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回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个
跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈

选择和结果

就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描 ...
GOG主页在送一个4GB的2077素材包
去现场试玩的人可以拿到一个超过4GB的Press Kit,里面详细写了任务的分支

当然不是每个任务都有大分歧的剧情分支,但这毕竟只是个序章,辐射也没做到剧情这么早就分叉

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毫不担心素质,而且2077就算想像tlou2一样争议也不太可能。
除了首发bug多这个老问题,最重要的还是想看看能不能证明赛博朋克题材市场上是可行的。
毕竟,最近几年赛博朋克的电影,无论好坏,都暴死了。要是2077可以获得市场认可,那我觉得银翼杀手也可以继续拍了,笑

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引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-26 12:28 发表
毫不担心素质,而且2077就算想像tlou2一样争议也不太可能。
除了首发bug多这个老问题,最重要的还是想看看能不能证明赛博朋克题材市场上是可行的。
毕竟,最近几年赛博朋克的电影,无论好坏,都暴死了。要是2077可 ...
赛伯朋克的动画和游戏基本上都是赚钱的
只是电影容易赔本
这个题材本质上还是亚文化,没混进主流文化

我不觉得2077大卖了银翼杀手就能重拍,电影需要更多的受众
不过银翼杀手这个IP也没死透了就是了,动画在做了

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刚刚才看了演示,感觉画面比TLOU2还是要好一点的。

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这游戏画面不好可以理解,毕竟开发时间太早了,如果在发售后通过技术升级更新画面
还是值得期待的

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