魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 @wyp 于 2020-6-26 02:19 发表 完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
魔神至尊
原帖由 @Guycc 于 2020-6-26 01:13 发表 主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法 个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的,有些是挫折感的 玩家这么想是一回事,就怕制作组时不时的又觉得,嘿,不如再加点这个,加点那个? 今天的演示就给我特强烈的这种感觉,觉得这玩意做不完了,且着呢…… 所以才想说,这氛围这剧情,做个一本道得了,有时候多点限制少点自由,也挺好……
天外飞仙
原帖由 @wyp 于 2020-6-26 10:19 发表 完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
银河飞将
忽左忽右
混世魔头
魔头
元始天尊
原帖由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个 跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈 选择和结果 就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描 ...
大侠
原帖由 z285714 于 2020-6-26 12:28 发表 毫不担心素质,而且2077就算想像tlou2一样争议也不太可能。 除了首发bug多这个老问题,最重要的还是想看看能不能证明赛博朋克题材市场上是可行的。 毕竟,最近几年赛博朋克的电影,无论好坏,都暴死了。要是2077可 ...
小动物园™
良民一枚