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[其他] 从美末2想到为什么宫崎老贼的剧情不会被狂喷

宫崎的剧情本身留白就多,大多靠玩家脑内拼凑,完全可以自己修饰不好的部分,另外他的游戏基本都是玩法为主,玩家主要冲着角色关卡设计这些去玩,玩的过程中顺带感受到剧情,这和顽皮狗这种主要靠放电影以剧情推动的游戏有本质不同,所以前者相对来说剧情好坏没那么重要,更何况宫崎的游戏都有些剧情分支,很多角色的死亡或者剧情可以根据玩家行动发生变化给玩家多个选择,这可以很大程度弥补剧情的不足,譬如一个角色正常情况会死,你不喜欢这个剧情可以让他不死或者死的不那么窝囊,当然这个也是很多游戏都有的,遗憾的是顽皮狗的游戏没有,顽皮狗游戏几乎就像是纯粹的放电影,玩家操控的部分根本无法改变任何剧情走向和任何人物的生死,当然剧情的好坏就会直接影响到玩家评价


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老贼的游戏,剧情完全是为gameplay服务的,关注的是玩家在操作过程中的各种体验。而顽皮狗的游戏,gameplay更像是为剧情服务的,关注的是如何通过cg动画更好的展现出导演想要表达的故事情节。本质上说一个是纯游戏,一个是批了游戏外壳的互动电影。



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阴暗就是那个味


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引用:
原帖由 @coolwind  于 2020-6-26 00:23 发表
好人没好报本来就是现实,和强行政治正确正好是对立面,两边都要喷这不就是理中客吗?
所以我说喷美末2的人里超过一半都是云玩家看别人喷也跟着凑热闹喷的,看见什么喷什么,没啥自己的观点,总之就是都是错的,都该死!所以有时候一不小心就喷错了

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