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[其他] 从美末2想到为什么宫崎老贼的剧情不会被狂喷

好人基本没好下场,跟玩家有感情互动时间长的NPC都没什么好下场,传了三代火不仔细挖脑补也看不出这个世界有什么希望,玩起来也不太好受
但他游戏发售的时候玩家群体反而有莫名的欢乐气氛。。。。。

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-6-25 22:04 编辑 ]


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人卖点是受苦不是电影化叙事,换句话说你接受的了受苦那你肯定也能接受剧情了

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2020-6-25 22:05 编辑 ]



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没好下场和故意剧情片降智没好下场是两回事


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死角色可以,只要死的符合一贯的设定就行,别特么侮辱玩家智商就不会有问题

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编剧的水平呗,而且人家没用电影化叙事脑补理顺的空间更大

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引用那句话
“他可以被打败,但不能犯错误”
这二者之间是有区别的

一个勇者会面临自己终究无法改变的命运,但观众依然会为他的奋斗而鼓掌
这只是被打败了,而不是犯错误了

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黑魂又不是靠叙事和演出的游戏,里面有些npc死了就死了,玩家说实话感情没那么深,而且死的也没那么窝囊

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宫崎老贼聪明的一点啊,魂系列包括血源,设定很多经典NPC和BOSS的这种人设,而你操作的主角更多的是去探索故事背后说的什么,不是你操作的这个角色发生了什么。只狼总算有主角的经历剧情了,但你看上来就是人生最低谷了,要去救少主,搞清楚这个故事背后的意思是什么。
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宫崎强加给玩家啥价值观念了么,表达和教训不是一回事

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老贼有政治正确吗

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对了,还要多说一句,老贼是三浦健太郎的粉,他的作品是催更作,不会崩。

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催更个毛,魂学家玩个梗还当真了。

网络就是这样,这个时代更是放大了这个特性;风评好的时候,云玩家都会看风向,因为你随便乱黑又被喷,风评一旦苗头不对,大批大批的云玩家像赶集一样争先恐后的踩几脚。

美末跟魂在角色上最大的区别就是,魂系列的主角基本就是个工具人,或者说局外人,不论是不死人还是外乡人,还是忍者,你流畅走一遍,虽然是玩家的视角,但讲述的却是别人的故事,当你考古再考古后,你也难以融入玩家所扮演的角色,相反你会融入那些boss或npc,或某个国度或某段历史。

美末是传统的以玩家扮演的角色为主线的一段旅程一个故事,更容易代入和共情。加上生动的演出,更能体会主角或角色带来的魅力,而产生情感。
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  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-26 01:27
  • 月迅龙龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-26 01:00

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老贼游戏的核心不是虐玩家么?剧情谁Care啊……

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-25 23:57 发表
催更个毛,魂学家玩个梗还当真了。

网络就是这样,这个时代更是放大了这个特性;风评好的时候,云玩家都会看风向,因为你随便乱黑又被喷,风评一旦苗头不对,大批大批的云玩家像赶集一样争先恐后的踩几脚。

美 ...
只狼细节描写够了,主角真不是个工具人,至少两个结局是他自我意志的选择

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好人没好报本来就是现实,和强行政治正确正好是对立面,两边都要喷这不就是理中客吗?
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  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-26 07:33

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