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顽皮狗的游戏为什么不喜欢设置boss

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原帖由 白桦林 于 2020-6-25 13:03 发表


     Posted by HUAWEI HMA-AL00
在烦燥之中全程跑步通关了,对就是跑步通关的,而且后期辅助全开,就想对自己花的钱有个交代而已!和神秘海域4一个感觉毫无推进的动力。
特意为了玩2把1充新玩了一遍,1捡垃圾还算 ...
所谓废场景是为网战准备的,故事流程你这些地方不去也无所谓。


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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-25 14:09 发表
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为什么非要为了评价一款自己不喜欢的游戏,而折磨自己去通关?

这么做有什么意义?
这可是PS4的超大作,话题性超强,无论粉还是黑都绝对会去关注的。



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原帖由 snakegtr 于 2020-6-25 17:20 发表
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这。。。花钱买张电影票,即便是再烂也不至于中途愤而离场吧。而且tlou2也不至于这么烂
美剧弃坑的多了,毕竟不是100分钟的电影,游戏和美剧的体验长度类似,动不动就是几十个小时,而且还要投入比看片更多的精力,我手上就有一堆没通关的所谓大作,也谈不上什么愤然离场,口味不合就不玩了呗。


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神海系列就没几个好玩的。

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古墓丽影也一样的设计

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posted by edfc, platform: iPhone 8
这种投射现实的游戏世界观不好做boss,敌人就只有两种,人类和感染者,你不能凭空在这个世界观下做一个超越现实的boss出来,还不如不做。

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原帖由 majian1 于 2020-6-26 07:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
这种投射现实的游戏世界观不好做boss,敌人就只有两种,人类和感染者,你不能凭空在这个世界观下做一个超越现实的boss出来,还不如不做。
没什么不可以做的。至于解释,就更容易了,都可以说圆。

另外,我们这是被蓖麻管理员从小黑屋里放出来了?

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posted by wap, platform: iPhone
互动电影 一个人消灭一个团,放在神秘海域是ok的。毕竟印第安纳琼斯的路子。但是美国末日2就很不合理了,一个小姑娘拼的是什么实力?全副武装的雇佣兵邪教团加起来都斗不过?

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @
  
南丫岛的龙猫于 2020-6-26 07:31 发表
  
没什么不可以做的。至于解释,就更容易了,都可以说圆。
  
另外,我们这是被蓖麻管理员从小黑屋里放出来了?
  
是放出来了。

鉴于游戏25个小时的长度,5-6个boss是相对合理的,那你说说在游戏里制做5到6个boss的方案吧,要有特点,有差异化,有不同战斗方法,还要和场景有一定配合和互动,不能明显和游戏世界观有冲突,和剧本也有互动-就是你不能生造出一个和剧情没有关联凭空出现被打败又凭空消失的boss。

我觉得实在没有你说的这么容易。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-6-26 07:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-6-26 07:53 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

是放出来了。

鉴于游戏25个小时的长度,5-6个boss是相对合理的,那你说说在游戏里制做5到6个boss的方案吧,要有特点,有差异化,有不同战斗方法,还要和场景有一定配合和互动 ...
其实,编个boss,说圆来由,不难,真的不难。

问题是,顽皮狗想不想做。
他们还是希望把boss做成不太硬派的,
可以让大多数玩家过关。

如果有人卡环在boss上,故事没看完整弃坑,那才是顽皮狗不愿意的。因为3代少了潜在用户。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 08:07 发表


其实,编个boss,说圆来由,不难,真的不难。

问题是,顽皮狗想不想做。
他们还是希望把boss做成不太硬派的,
可以让大多数玩家过关。

如果有人卡环在boss上,故事没看完整弃坑,那才是顽皮狗不愿意的。 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
妈呀,设计关卡和设计boss是最难的!一群女拳白左他们会么?

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原帖由 白桦林 于 2020-6-26 08:45 发表


     Posted by HUAWEI HMA-AL00
妈呀,设计关卡和设计boss是最难的!一群女拳白左他们会么?
一个低难度跑路通关怎么这么爱讨论关卡设计和boss,真是无语。
你给我的感觉就像打战争机器多人,一直拿着骑兵枪蹲在掩体后面扫,然后抱怨这傻逼游戏到底有什么意思,关卡设计体现在哪里一样233

顺便请教个问题,我都是清光再走的,那些强制战斗的部分能跑路直接跳过去吗?

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 09:48 发表

一个低难度跑路通关怎么这么爱讨论关卡设计和boss,真是无语。
你给我的感觉就像打战争机器多人,一直拿着骑兵枪蹲在掩体后面扫,然后抱怨这傻逼游戏到底有什么意思,关卡设计体现在哪里一样233

顺便请教个问题 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
谁是低难度,我全程困难模式,后面才开的自动瞄准辅助和路径辅助,全程跑步就算是强制的战斗只要跑到关键点开几枪就能触发剧情比如爱丽抢船游过去上船开走,起码能节省半个小时,还有艾比火车场遭遇战全程跑过去就行,加油站遭遇战进屋干狙击手马上队友的车就来类似的例子数不胜数,剩下时间全是捡垃圾!

没有boss就没有升级武器的动力,没关卡设计和击杀奖励就没有升级人物属性的动力,不就是看了个电影么结果剧情还吃屎,跑过去看呗!

[ 本帖最后由 白桦林 于 2020-6-26 10:37 编辑 ]
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原帖由 白桦林 于 2020-6-26 10:36 发表


     Posted by HUAWEI HMA-AL00
谁是低难度,我全程困难模式,后面才开的自动瞄准辅助和路径辅助,全程跑步就算是强制的战斗只要跑到关键点开几枪就能触发剧情比如爱丽抢船游过去上船开走,起码能节省半个小时, ...
感谢,我也试试能不能跳过强制战斗

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死亡空间1~2 有故事有boss

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