秦风
魔头
原帖由 白桦林 于 2020-6-25 13:03 发表 Posted by HUAWEI HMA-AL00 在烦燥之中全程跑步通关了,对就是跑步通关的,而且后期辅助全开,就想对自己花的钱有个交代而已!和神秘海域4一个感觉毫无推进的动力。 特意为了玩2把1充新玩了一遍,1捡垃圾还算 ...
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-25 14:09 发表 posted by wap, platform: VIVO 为什么非要为了评价一款自己不喜欢的游戏,而折磨自己去通关? 这么做有什么意义?
原帖由 snakegtr 于 2020-6-25 17:20 发表 posted by wap, platform: Android 这。。。花钱买张电影票,即便是再烂也不至于中途愤而离场吧。而且tlou2也不至于这么烂
混世魔头
坂の上の雲
银河飞将
船鞋爱好者
凤凰
魔王撒旦
原帖由 majian1 于 2020-6-26 07:28 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 这种投射现实的游戏世界观不好做boss,敌人就只有两种,人类和感染者,你不能凭空在这个世界观下做一个超越现实的boss出来,还不如不做。
原帖由 @ 南丫岛的龙猫于 2020-6-26 07:31 发表 没什么不可以做的。至于解释,就更容易了,都可以说圆。 另外,我们这是被蓖麻管理员从小黑屋里放出来了?
原帖由 majian1 于 2020-6-26 07:53 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 是放出来了。 鉴于游戏25个小时的长度,5-6个boss是相对合理的,那你说说在游戏里制做5到6个boss的方案吧,要有特点,有差异化,有不同战斗方法,还要和场景有一定配合和互动 ...
禁止访问
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 08:07 发表 其实,编个boss,说圆来由,不难,真的不难。 问题是,顽皮狗想不想做。 他们还是希望把boss做成不太硬派的, 可以让大多数玩家过关。 如果有人卡环在boss上,故事没看完整弃坑,那才是顽皮狗不愿意的。 ...
魔神至尊
原帖由 白桦林 于 2020-6-26 08:45 发表 Posted by HUAWEI HMA-AL00 妈呀,设计关卡和设计boss是最难的!一群女拳白左他们会么?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 09:48 发表 一个低难度跑路通关怎么这么爱讨论关卡设计和boss,真是无语。 你给我的感觉就像打战争机器多人,一直拿着骑兵枪蹲在掩体后面扫,然后抱怨这傻逼游戏到底有什么意思,关卡设计体现在哪里一样233 顺便请教个问题 ...
原帖由 白桦林 于 2020-6-26 10:36 发表 Posted by HUAWEI HMA-AL00 谁是低难度,我全程困难模式,后面才开的自动瞄准辅助和路径辅助,全程跑步就算是强制的战斗只要跑到关键点开几枪就能触发剧情比如爱丽抢船游过去上船开走,起码能节省半个小时, ...